PRAVILA KLAĐENJA

PRAVILA IGRE NA SREĆU ZA SPORTSKO, LIVE KLAĐENJE I KLAĐENJE NA VIRTUALNE DOGAĐAJE TEMELJENE NA RNG (Random Number Generator)

Opći uvjeti poslovanja priređivača
ČLAN 1.

Ovim se pravilima uređuju uvjeti za priređivanje posebne igre na sreću klađenje (dalje: klađenje), koju priređuje pravna osoba VIP BETTING d.o.o (dalje: priređivač).

ČLAN 2.

Klađenje je igra u kojoj sudionik pogađa unaprijed nepoznate i neizvjesne ishode sportskih i drugih događaja koji nisu u suprotnosti sa Zakonom o igrama na sreću, sl. novine F BiH broj 48/15. od 24.06.2015, predloženih po priređivaču, koji samostalno odlučuje o broju i vrsti klađenja i visini uloga u klađenju u kojem odnosu je visina mogućeg dobitka. Kladioničarskim igrama smatraju se klađenje na rezultat pojedinačnih ili skupnih sportskih natjecanja te klađenja na uspjeh plesnih, pjevačkih,glazbenih i sličnih natjecanja (događaja) i ostala klađenja, na druge događaje čiji je ishod neizvjestan i unaprijed nepoznat priređivaču i sudionicima u klađenju.

ČLAN 3.

Ova pravila jesu isključivi zakonski i pravni odnos za zaključivanje ugovora o sudjelovanju u igri. Ugovor iz stav 1. zaključuje se između VIP BETTING d.o.o. (u daljem tekstu: priređivač) i učesnika (u daljem tekstu: igrač), na osnovu prihvata uvjeta sadržanih u ovim pravilima, po slobodno izraženoj volji učesnika, činom uplate listića za klađenje. Sudionik činom uplate listića prihvata odredbe ovih pravila i na njih pristaje.

ČLAN 4.

Strane u klađenju: Stranke u svakoj od opklada su sa jedne strane VIP BETTING d.o.o. ovlašteni priređivač, a sa druge strane igrač, Igrač u klađenju je fizička osoba koja je sa priređivačem zaključila ugovor iz članka 3. pravila, o čemu posjeduje potvrdu o uplaćenom iznosu (dalje u tekstu listić). Svi podaci, prije ispisa listića za klađenje, upisuju se na server priređivača .

ČLAN 5.

Osobama mlađim od 18 godina je zabranjeno sudjelovati u igri! Prilikom sastavljanja svake oklade korisnik potvrđuje da je stariji od 18 godina, te da nema ni dobno ni bilo koje drugo zakonsko ograničenje za okladu koju uplaćuje.

ČLAN 6.

Uplate klađenja primaju se na teritoriji Federacije Bosne i Hercegovine na uplatnim mjestima putem putem terminala za klađenje temeljem odobrenja Ministarstva financija FBiH.

Listić u igri klađenja na sportske događaje sadrži najmanje sljedeće podatke:

  • naziv Priređivača
  • uplatno mjesto
  • tip klađenja (obično,, sistemsko)
  • broj listića
  • datum i vrijeme uplate
  • izabrani ishod događaja
  • broj kombinacija (ukoliko se radi o sistemskom klađenju)
  • uplata/ulog po kombinaciji (ukoliko se radi o sistemskom klađenju)
  • ukupna uplata/ulog
  • eventualni dobitak
ČLAN 7.

Ova pravila obavezuju sve subjekte koji stupaju u međusobni odnos u povodu priređivanja igre na sreću klađenja (priređivača – osobe ovlaštene za primanje uplate, učesnike – igrače i treća lica). Ova pravila se nalaze na svim uplatnim mjestima priređivača, koji je dužan osobama zainteresiranim za sudjelovanje u igri omogućiti upoznavanje s njihovim sadržajem. Nepoznavanje pravila ili njihovo subjektivno tumačenje neće poništiti klađenje. U slučaju spora igrač nemože isticati prigovor da nije poznavao odredbe ovih Pravila niti može zbog te okolnosti bilo što potraživati ili na tome temeljiti bilo kakav zahtjev prema priređivaču.

ČLAN 8.

Klađenje nije dozvoljeno: svim direktnim učesnicima sportskih događaja, vlasnicima, trenerima, igračima, zvaničnicima kluba koji učestvuju u takmičenju, sudijama, kontrolorima i radnicima saveza i organizacija koji neposredni sportski događaj organizuju ili kontrolišu te zaposlenima priređivača. Nije dozvoljeno klađenje preko posrednika (kladioničara ili agenta za klađenje) kao i svim onima kojima zakon nedozvoljava učestvovanje u klađenju (bilo zbog starosnih ili nekih drugih ograničenja) Priređivač klađenja nije i ne može biti upoznat da li korisnik pripada u bilo koju grupaciju kojoj klađenje nije dozvoljeno. Ukoliko priređivač dođe do takvih saznanja, ima pravo uvesti sve potrebne mjere za zaštitu regularnosti igre. U slučaju kršenja bilo koje od ovih odredbi, priređvač klađenja zadržava pravo odbiti isplatu dobitka i već uplaćenih uloga te otkazati sve opklade.

ČLAN 9.

Korisnik se prilikom zaključivanja opklade očituje kako je upoznat s posljednom verzijom uvjeta o klađenju, pravila igre, te kako nema spoznaje ni saznanja o krajnjem ishodu događaja na koji se kladi. Korisnik se kladi i sklapa ugovor za opkladu sa priređivačem kao pojedinac. U slučaju primjećenih ponovljenih zahtjeva sa istim odabirom od strane istog ili nekog drugog korisnika, te ako dođe do opravdane sumnje u saradnju i udruživanje više korisnika, priređivač ima pravo naknadno poništiti opklade, osobito u slučajevima kada je očito da su korisnici djelovali kao saradnici ili tajno udruženje, te kad su opklade jednog ili više korisnika postavljene u kratkom vremenskom roku.

ČLAN 10.

Priređivač prima oklade za sljedeće vrste događaja: nogomet, košarka, rukomet, odbojka, hokej, tenis i stolni tenis, baseball, vaterpolo, skijanje, borilački sportovi, atletika, utrke s konjima, automobilima, motorima, čamcima i biciklima, klađenje na brojeve, loto , golf, i druga klađenja za koja postoji interes javnosti prema ponudi priređivača. Kod klađenja na događaje u tijeku – Live klađenja , oklade se primaju prije početka i tijekom odigravanja događaja, a ništavne su primljene po njihovom završetku.

ČLAN 11.

Prije početka primanja opklada priređivač javno objavljuje kladioničarsku listu. Kladioničarska lista sadrži najmanje sljedeće podatke:

  • datum i vrijeme primanja opklada
  • broj i tip događaja
  • visinu kvote za svaki tip događaja
  • rezultate i tipove završenih događaja

Podaci na kladioničarskoj listi su informativnog karaktera. U slučaju greške ili promjene na kladioničarskoj listi priređivač uzima u obzir podatke koji su dati u trenutku sklapanja opklade tj. One podatke koji su pohranjeni na serveru priređivača.

ČLAN 12.

Priređivač prima opklade na događaje, koji su objavljeni u kladioničarskoj listi. Svaki događaj na kladioničarskoj listi ima određeni omjer (u daljem tekstu: kvotu), koji određuje priređivač. Visinu kvote za svaki događaj određuje priređivač prosuđivanjem, uzimajući u obzir informacije o timu ili pojedincu, koji učestvuju u pojedinom događaju. Vrijednost dobitka na pojedinom listiću izračunava se množenjem kvota svih događaja na listiću, te eventualnim bonusom i visinom uplate.

ČLAN 13.

Rok za stavljanje opklada uvijek određuje priređivač prema saznanjima koje posjeduje o početku događaja. U posebnim slučajevima (live klađenje,posebna klađenja) rok za stavljanje opklade priređivač određuje prema drugim paremetrima. Nevažećom će se proglasiti sve opklade koje iz bilo kojeg razloga budu stavljene nakon početka događaja za klađenje (ne odnosi se na live klađenje). Te opklade se smatraju dobitnim uz koeficijent 1,00. U live klađenju, oklade primljene nakon što je ishod događaja pojedine oklade poznat , smatraju se nevažećim i biti će proglašene dobitnim uz koeficijent 1,00 Rok za povlačenje oklade – storniranje listića od strane igrača je 10 min ukoliko niti jedan događaj odigran na listiću nije započeo. Za live klađenje nije dozvoljeno storniranje listića.

ČLAN 14.

Priređivač zaprima opklade na ishode različitih događaja:

  • utakmice ili događaji sa 3 moguća ishoda (tip 1, tip X, tip 2). tip 1 - pobjeda domaćina odnosno takmičara ili ekipe koji su navedeni prvi. tip X - neriješen ishod tip 2 - pobjeda gosta odnosno takmičara ili ekipe koji su navedeni drugi.
  • dvoznaci to jest dvostruki tipovi koji pokrivaju dva od 3 moguća ishoda kod utakmica, događaja sa 3 moguća rezultata (tip 1X, tip X2, tip 12) tip 1X - utakmica završava neriješenim rezultatom ili pobjedom domaćina to jest ekipe koja je navedena prva. tip X2 - utakmica završava neriješenim rezultatom ili pobjedom gosta to jest ekipe koja je navedena druga. tip 12 - utakmica završi pobjedom domaćina ili gosta, odnosno prvo, ili drugo navedene ekipe.
  • utakmice ili događaji sa 2 moguća ishoda ( tip 1, tip 2 ) tip 1 - pobjeda domaćina odnosno takmičara ili ekipe koji su navedeni prvi. tip 2 - pobjeda gosta odnosno takmičara ili ekipe koji su navedeni drugi.

Klađenje na dionice događaja ili utakmica, specifične za svaki pojedini sport posebno, kao što su poluvrijeme u nogometu, trećina u hokeju, četvrtina u košarci, runda u boksu, etapa u biciklizmu, inning u baseballu itd. Primjer klađenja na 1. poluvrijeme: tip 1 pobjeda domaće ili prvonavedene ekipe u 1. poluvremenu. Slično tome nude se i tipovi na 1. trećinu, na 1. set, na tok utakmice, ishod poluvrijeme/kraj, tip na tačan rezultat, tip na 1. zgoditak u utakmici, tip na prolaz, tip na pobjednika (nakon regularnog vremena ili eventualnih produžetaka, nakon dvije ili više odigranih utakmica). Mogu biti ponuđeni i tipovi na pobjednika serije događaja, poredak pojedinaca odnosno ekipa u pojedinoj utakmici (natjecanju), tip na najboljeg strelca, tip na strelca 1. zgoditka, daje/ne daje gol, tip na zbroj golova, hendikep i sl.

ČLAN 15.

Minimalna visina uloga na listiću je 0.50 KM. Makismalna visina uloga na listiću je 500 KM. Makismalni dobitak je spoju i RNG igraa Visina uloga je stvar korisnika ali on mora biti u skladu sa limitima ograničenja dobitaka i u skladu sa pravilima priređivača o visini uplate i evetualnog dobitka. U pojedinim slučajevima priređivač zadržava pravo odbiti određene opklade ili ograničiti visinu uloga, kako na pojedini događaj tako i određenom igraču, bez posebnog obrazloženja. Uplata za sudjelovanje u klađenju prima se na listiću na kojem je naznačen naziv tvrtke priređivača, podaci o uplatnom mjestu, danu, vremenu, naziv događaja, polje za tipove ili brojeve, ulog, mogući dobitak, iznos poreza na dobitke od igra na sreću veće od 100,00 KM. Porez na dobitak obračunava se sukladno zakonu i obustavlja se na teret igrača. Priređivač će na ime svake uplate za sudjelovanje u igrama klađenja na događaje iz člana 10. objavljenih u kladioničarskoj listi na temelju Zakona o igrama na sreću , obustaviti naknadu iz člana 3. Zakona o igrama na sreću na teret igrača u iznosu 5 % od uplate. ( ULOG = UPLATA – NAKNADA 5% NA TERET IGRAČA)

ČLAN 16.

U slučaju proglašenja opklade „neispravnom“ ili „ nevažećom“ ona se smatra dobitnom uz koeficijent 1,00 U slučaju pojedinačnih opklada, korisnik dobiva iznos uplata natrag, dok će se u kombinovanim opkladama ukupni koeficijent biti usklađen sa promjenom koeficijenta te opklade, te će se kombinovana opklada u slučaju pogođenih preostalih parova i dalje biti dobitna, uz korigovani iznos dobitka.

ČLAN 17.

Priređivač ima pravo odbiti zaprimanje bilo koje opklade bez navođenja razloga. Sve opklade postavljene i prihvaćene na vrijeme, osim u slučajevima navedenim u „ Ovim pravilima“ ne mogu se povući niti izmjeniti. Korisnik je dužan provjeriti svoju opkladu prije zaključivanja klađenja, te priređivač ne snosi nikakvu odgovornost ukoliko detalji njegove opklade nisu tačni. Prilikom live klađenja događaju se može promjeniti koeficijent, pa i za vrijeme zaključivanja opklade. Na potvrdi o zaključenoj opkladi prikazuje se aktuelni koeficijent. Ukoliko dođe do saznanja o novim okolnostima koje mogu odrediti rezultat opklade , kao što su npr. promjene vremena, mjesta održavanja ili sudionika opklade, priređivač može otkazati opkladu ili odrediti novi rok za priređivanje iste. Otkazane opklade smatraju se dobitnim uz koeficijent 1,00

ČLAN 18.

Priređivač ne preuzima odgovornost za pogreške prilikom pisanja, prijenosa i/ili ocjenjivanja. Priređivač zadržava pravo ispravljanja evidentnih pogrešaka nastalih prilikom unosa koeficijenta i/ili obračuna rezultata (sve pogreške vezane uz koeficijent, sam događaj ili ekipe učesnika) čak i nakon završenog događaja. Priređivač zadržava pravo proglasiti opklade proistekle iz takvih evidentnih grešaka nevažećim. Svi podaci pruženi preko informacijskih servisa kao što su rezultati uživo ( live scores) ili poruka sa rezultatima preko e-maila ili SMS servisa, informativnog su karaktera, priređivač ne prihvata nikakvu odgovornost za ispravnost, potpunost i ažuriranost istih. U slučaju otkazivanja pogrešno postavljenog događaja ili potraživanja, opklade su nevažeće i smatraju se dobitnim uz koeficijent 1,00 Priređivač ima pravo zaustaviti ili ograničiti zaprimanje svih vrsta oklada u slučaju da je ugrožen tijek klađenja, tj. ako neki događaj krene ranije nego što je navedeno u ponudi ili završi ranije. U ovom slučaju vrijede samo one oklade koje su predane do stvarnog početka događaja. Stoga je mjerodavno stvarno vrijeme početka događaja, a ne vrijeme navedeno u ponudi. Svi navodi u ponudi su informativnog karaktera i rezultat informacija koje su bile dostupne u trenutku kreiranja ponude. Ako se oklada preda nakon početka događaja, odnosno ako nije u skladu s Općim uvjetima poslovanja, obrađuje se s kvotom 1. U slučaju pojedinačne oklade ulog se vraća.

ČLAN 19.

Kod događaja na koje je priređivač utvrdio koeficijent (kvotu), dobitak se izračunava množenjem uloga s pripadajućim koeficijentom događaja na koji se kladi. U slučaju klađenja na više od jednog događaja unutar pojedine opklade, dobitak se izračunava množenjem svih koeficijenta igranih događaja, koji se zatim množe sa ulogom.

ČLAN 20.

VIP BETTING d.o.o priznaje samo rezultate koji su postignuti tokom igre. Nikakve kasnije izmjene nastale na osnovu odluke pojedinaca i/ili komisija u sklopu disciplinskih mjera sportskoga suda ili drugoga nadležnog suda, ne uzimaju se u obzir. U slučaju evidentnog kršenja sportskih pravila, priređivač pridržava pravo blokirati dobitke i zadržati isplatu. Opklade na konačan rezultat nekog događaja ili turnira isplaćuju se na osnovu zvaničnog rezultata koji objavljuje nadležno tijelo određenog sporta, lige ili događaja, najčešće odmah nakon završetka događaja. Ako zvanično tijelo promijeni zvanični rezultat nakon završetka događaja, priređivač ima pravo korigovati isplate u skladu sa time. Sve izmjene napravljene na tablici ili u poretku nakon završetka događaja iz bilo kojeg razloga, neće biti uzete u obzir kada bude odlučen rezultat opklade.

ČLAN 21.

Ne mogu se kombinovati povezane opklade na istome događaju. Povezane opklade su dvije ili više različitih opklada koje imaju povezane mogućnosti.
Primjer:

Opklada 1: “Tačan rezultat susreta?” uključuje i sljedeće rezultate za klađenje:
- “0:0”
- “1:0”
- "0:1":

Opklada 2: “Koliko će biti postignuto pogodaka na utakmici?” uključuje sljedeće rezultate za klađenje:
- “0-1 pogodak”
- “2-3 pogotka”
- "Nema pogodaka":

Budući da opcija "nema pogotka" ima utjecaj na ove opklade, naročito na opkladu tačnog ishoda 0:0, te se opklade smatraju međusobno povezanima i ne mogu se kombinovati. Priređivač zadržava pravo odlučiti koje su opklade međusobno povezane. Ako je pogreškom prihvaćena kombinovana opklada koja uključuje 2 ili više povezanih odabira, priređivač ima pravo proglasiti takvu opkladu nevažećom.

ČLAN 22.

Klađenje uživo.
Priređivač nudi klađenje i za vrijeme trajanja događaja (klađenje uživo). Uz regularnu ponudi, priređivač na vlastitom live-sučelju nudi klađenje uživo isključivo prije i za vrijeme trajanja događaja. Kvote se konstantno aktualiziraju u skladu s tijekom događaja. Prikaz trenutne situacije događaja (minute, rezultat, set) služi isključivo kao orijentacija u pogledu na stvarni tijek događaja. Zbog tehničkih razloga ovaj prikaz ne odgovara uvijek točnom tijeku ili službenom početku događaja. Za obradu oklade relevantno je samo stvarno stanje događaja u vrijeme predavanja oklade. Ukoliko se predana oklada smatra nevažećom prema ovim uvjetima klađenja, bit će obrađena s kvotom 1 i ulog će biti vraćen. Svaka oklada uživo koja je predana nakon što je poznat odigrani ishod ili nakon što je događaj odigran, smatrat će se nevažećom. Mjerodavan je pri tome uvijek stvarni trenutak u kojem se nalazi događaj, a ne prikaz na live-sučelju. Priređivač može ponuditi otkup za predane live-oklade (oklade uživo). Vrijednost otkup je promjenjiva, a izračunava se tako što se od uloga oduzme određeni iznos x. Priređivač nije dužan otkupiti oklade uživo. Svi rezultati se preuzimaju iz službenih statistika određene lige i dodatno se temelje na TV-snimkama live-događaja. Ako se informacije priređivača, o rezultatima, prema TV-snimkama ne podudaraju sa rezultatima službenih statistika, live-oklade će biti obrađene prema vlastitim statistikama priređivača, koje se baziraju na stvarnom tijeku događaja. Ako nije drugačije navedeno, live-oklade na igrače koji nisu sudjelovali u događaju, smatrat će se nevažećim i bit će obrađene s kvotom 1. Sve oklade na pobjedu, konačni rezultat ili hedikep, koje završe neriješenim rezultatom, a da ta opcija nije bila ponuđena, smatrat će se nevažećim. Ako se neki događaj iz live-ponude prekine, ali se nastavi u roku od 48 sata, od prvotnog početka događaja, sve oklade ostaju važeće. Neodlučene oklade na prekinute live-događaje, koji se ne nastave u navedenom roku, bit će obrađene kao nevažeće s kvotom 1.

ČLAN 23.

Za klađenje uživo relevantni su rezultati koji su poznati odmah nakon završetka i oni će se koristiti za utvrđivanje pobjedničkih rezultata. Kasnije izmjene donesene od raznih komisija, žirija, pojedinaca ili žalbenih tijela, nemaju utjecaj na isplatu opklada u živo. Za klađenje uživo se primjenjuju „Opća pravila klađenja“ za vrednovanje igre. Iznimke su posebne opklade koje su odlučene prije stvarnog prekida. One se proglašavaju važećima ( poluvrijeme,tko postigne sljedeći gol, i druga klađenja u svim sportovima).

ČLAN 24.

Priređivač zadržava pravo poništiti sve opklade na evidentne pogreške, prilikom stavljanja opklada, prije, nakon početka susreta i nakon završetka susreta. U slučaju očite pogreške pri prikazu ponude za igrače, očite pogreške na kvoti, prikazu opklade i već navedene očite pogreške pri unosu podataka u kompjuter priređivača, priređivač ne snosi nikakvu odgovornost za iste. Priređivač zadržava pravo na poništenje opklada postavljenih temeljem takvih pogrešaka, kao i na isplatu takvih opklada po ispravnom tečaju, čak i ako je pogreška uočena nakon završetka događaja. Priređivač nije dužan isplatiti dobitke igračima koji ostvare korist zbog tehničkih pogrešaka prilikom izvršenja transakcija. Priređivač zadržava pravo u svakom trenutku ispraviti sve uočene evidentne greške, bez prethodne najave ili naknadne obavijesti. Priređivač zadržava pravo u slučaju manipulacija od strane igrača ili ekipa (npr. korupcija) obraditi okladu s kvotom 1. Također, priređivač zadržava pravo naknadno ispraviti očite pogreške (zamjena ekipa, zamjena domaćinstva, greške u pisanju i očite zamjene kvota, očite greške na kvoti ili pogrešan izračun dobitka odnosno pogrešno knjiženje dobitka). Kao dokaz o zamjeni kvota, mogu se koristiti ponude drugih priređivača. Očitim pogreškama se pogotovo smatraju zamjena kvota (domaćin/gost,), kao i greške u pisanju (npr. zamjena znamenki, pomaknuti zarez) te tehnički problemi zbog kojih nije došlo do aktualiziranja kvota ili pogrešnog izračuna dobitka.

ČLAN 25.

Priređivač ne preuzima odgovornost za vlastite pogreške ili pogreške drugih u tipkanju, ljudske pogreške ili očite pogreške koje uzrokuju krivi obračun kvota. U takvim slučajevima, priređivač ima pravo ispraviti pogreške, poništiti oklade zbog takvih pogrešaka ili prema vlastitoj procjeni isplatiti oklade prema ispravnim kvotama i u slučaju da je greška uočena nakon što je događaj završio. To znači da i netočne kvote nakon utvrđivanja neispravnosti u vrijeme predaje oklade naknadno mogu biti ispravljene. U tim slučajevima, oklada će se tretirati na način kao da je predana s ispravnom kvotom. Očitim pogreškama se npr. smatraju:

  • ako kvote značajno odstupaju od prosjeka na tržištu;
  • ako je oklada predana u trenutku u kojem je rezultat događaja već bio poznat, ali kvote nisu prilagođene;
  • ako su hedikep ili margine van uobičajenih vrijednosti;
  • ako se uplatom na sve ishode događaja postiže siguran dobitak (sure bet);
  • ako je oklada bila moguća zbog pogreške, nakon što je događaj već počeo;
  • ako je došlo po pogreške prilikom kreiranja ponude za događaj uzrokovan tehničkim nedostatkom.

Sve greške softvera, koje se pojavljuju prilikom klađenja ili pogrešne funkcije koje utvrdi priređivač na svom vlastitom sistemu ili sistemu kojeg su stavili na raspolaganje drugim ponuđačima, rezultirati će storniranjem oklada. Igrač ima pravo na potpunu nadoknadu uloga u ovakvim slučajevima. Priređivač isključuje svaku daljnju odgovornost za sve softverske greške.

ČLAN 26.

U sportovima u kojima je pravilima utvrđeno određeno vrijeme igranja, važeći je rezultat nakon regularnog vremena igranja (uključujući sudijsku nadoknadu vremena). Eventualni produžetci ili odlučivanje pobjednika penalima ili nekom trećom metodom, nemaju utjecaj na isplatu opklada. Izuzeci se odnose na posebna klađenja ili su dio posebnih pravila pojedinog sporta.

ČLAN 27.

Kod duel takmičenja, ukoliko dođe do ispadanja jednog takmičara, pobjednik duela je onaj takmičar koji je vožnju, trku i sl. završio. U klađenju na događaje sa više vožnji (na primjer, skijanje), u slučaju ispadanja jednog takmičara u prvoj vožnji, pobjednik je drugi takmičar ukoliko je završio 1. vožnju, makar ispao, odustao ili diskvalifikovan u 2. vožnji.

ČLAN 28.

Pojedinačno (solo) klađenje je opklada u kojoj se igrač, u okvirima ovih pravila, kladi na ishod samo jednog odabranog događaja iz ponude priređivača. Ukoliko igrač pogodi tačan ishod ostvaruje pravo na dobitak. Ponuđeni događaji mogu se zaprimiti kao pojedinačne, solo oklade. Iznimka su događaji na koje je određen minimalan broj kombinacija. Zbirno, akumulisano ili kombinovano klađenje je vrsta klađenja gdje igrač može, u okvirima ovih Pravila, odigrati različite kombinacije više događaja, to jest kombinovati tipove na ishode raznih događaja, navedenih u ponudi priređivača. Na istom listiću nije moguće kombinovati opklade na događaje sa opkladama na njihove dionice, kao ni opklade izvedene iz tog događaja koji su međusobno povezani ( npr. u utakmici Juventus – Milan ne može se kombinirati konačni ishod s drugim izvedenicama te utakmice kao što su: prvo poluvrijeme, drugo poluvrijeme, hendikep, ko da prvi gol, tačan rezultat i sl.). Priređivač zadržava pravo napraviti izuzetak i za pojedine događaje omogućiti kombinovanje navedenih događaja. Priređivač zadržava pravo za određeni događaj onemogućiti pojedinačno (solo) klađenje i za klađenje na taj događaj odrediti minimalni broj kombinacija. Priređivač određuje maksimalan broj događaja na listiću.

ČLAN 29.

Posebne vrste klađenja i ponuda: Priređivač organizuje i druge posebne vrste klađenja i ponuda:
Klađenje na "hendikep" je klađenje kada se prije početka događaja, pojedinoj ekipi unaprijed dodaje/oduzima određeni broj golova/koševa/poena/runova, zavisno kako se u pojedinom sportu naziva poentiranje. Određivanje hendikepa (broj golova/koševa/poena) u nadležnosti je priređivača, te se objavljuje zajedno s ostalim podacima u ponudi.
Klađenje na neparni ili parni broj. Napomena: Ako je rezultat "0", opklade se isplaćuju kao za "parni broj".
Duel klađenje. Opklada tko će biti bolji od pojedinaca/ekipa u utakmici (ko će postići više golova, koševa i sl.) ili ko će ostvariti bolji plasman u trci, takmičenju, turniru i sl.
Klađenje na medalje. Sve opklade na broj medalja se isplaćuju prema zvaničnoj tabeli medalja na kraju dotičnog natjecanja (npr. Olimpijske igre, Svjetsko ili Europsko prvenstvo i sl.). Sve kasnije izmjene ili diskvalifikacije od strane nadležnog tijela ne računaju se u svrhe klađenja. Napomena: Ekipne medalje: bilo koja medalja koju je po takmičenju osvojila ekipa/nacija računa se kao jedna medalja nezavisno o broju članova ekipe.
Sva ostala klađenja.

ČLAN 30.

U slučaju kad više učesnika, sportista, ekipa zauzmu isto mjesto, ako nije drugačije navedeno, primjenjuje se slijedeće pravilo prilikom izračuna iznosa dobitaka: koeficijenti dobitnih tipova biće podijeljeni brojem pobjedničkih rezultata i zatim pomnoženi ulogom opklade. Ako nije drugačije navedeno, ovo pravilo se primjenjuje za sve slučajeve gdje se dva ili više ponuđena odgovarajuća tipa vrednuju kao dobitni tipovi. Primjer: atletska utrka završi izjednačenom pobjedom sportista A (koeficijent 5,80) i sportista B (koeficijent 7,00). Korisnici koji su se u 10 eura kladili na sportistu A dobijaju 29 eura (koeficijent pomnožen s ulogom i podijeljen s brojem pogođenih tipova = 5,80 x 10 : 2). Korisnici koji su se u 10 eura kladili na sportistu B dobijaju 35 eura (7,00 x 10 : 2).

ČLAN 31.
Pravila po sportovima
NOGOMET

Sve oklade se obrađuju nakon završetka regularnog vremena igranja od 90 minuta, osim ako je priređivač drugačije naznačio (oklade na rezultat). Navedeno uključuje i eventualne sudačke nadoknade, ali ne i produžetke, jedanaesterce i Golden Goal, ako nije izričito naznačeno u okladi. Obveza je igrača da poznaje regularno vrijeme događaja te se pritužbe na regularno vrijeme trajanja događaja na koje je predana oklada neće uzimati u obzir za povrat uloga. Priređivač ne preuzima odgovornost za događaje koji su počeli u najavljeno vrijeme, ali nisu odigrani u regularnom vremenu (bez obzira na razlog). Sve prijateljske utakmice se obrađuju s obzirom na rezultat na kraju utakmice (bez produžetaka) bez obzira je li odigrano 90 minuta. Primjer: Ako sudac prekine prijateljsku utakmicu u 88. minuti, sve oklade će biti obrađene prema rezultatu u trenutku prekida utakmice, kao da je odigrano regularno vrijeme. Izuzeci su prijateljske utakmice koje znatno odstupaju od naznačenog vremena igranja, kao i događaji koji su odigrani u drugom formatu, a da priređivač o tome nije pravovremeno imao saznanja (kao npr. 3x45 min., 1x45 min., 2x30 min., 2x60 min.) U ovom slučaju se oklade obrađuju s kvotom 1. U slučaju da se događaj igra u formatu 2x30 (npr. Prijateljske utakmice) sve će oklade na prvo/drugo poluvrijeme (i s tim povezane oklade) biti obrađene kao oklade u formatu 2x45. Oklade koje se odnose na prvo poluvrijeme će biti obrađene u 45. minuti. Ako se događaj prekine prije završetka regularnog vremena, bit će obrađen sa kvotom 1 i ulog će biti vraćen. Ako se prekinuti ili otkazani događaj ne nastavi u roku od 48 sati od prvobitnog termina, oklade na taj dogašaj će biti obrađene s kvotom 1. Sve oklade na koje prekid nije utjecao će se obraditi po važećim kvotama koje su bile u trenutku oklade. Crveni i žuti kartoni dodijeljeni osobama koji nisu aktivni igrači na terenu (igrači koji su izašli iz igre zbog zamjene, igrači na klupi koji nisu ušli u igru, treneri i ostale osobe u stručnom stožeru i sl.) ili su dodijeljeni nakon završetka regularnog vremena ne uzimaju se u obzir. Korneri koji su dosuđeni, ali nisu izvedeni ne uzimaju se u obzir. Duel oklade se smatraju važećim ako oba igrača nastupe na događaju, u protivnom, oklada će se smatrati nevažećom i bit će obrađena s kvotom 1. Pobjednikom duela se smatra igrač koji je postigao vise pogodaka u regularnom vremenu (autogolovi se ne uzimaju u obzir). Ako je događaj iz bilo kojeg razloga počeo ranije nego je to navedeno na kladioničkoj listi, sve oklade nakon stvarnog početka događaja biće nevažeće i obračunaće se tečaj 1,00.

KOŠARKA

Sve oklade uključuju i eventualne produžetke ukoliko na ponudi nije drugačije označeno. Live-oklade na rezultat jednog dijela događaja su važeće, ako taj dio regularno završi. Ako se prekinuti ili otkazani događaj ne nastavi u roku od 48 sati od prvobitnog termina, oklade na taj događaj će biti obrađene s kvotom 1. Sve oklade na koje prekid nije utjecao će se obraditi po važećim kvotama koje su bile u trenutku oklade. Ako je događaj iz bilo kojeg razloga počeo ranije nego je to navedeno na kladioničkoj listi, sve oklade nakon tog vremena bit će nevažeće i obračunava se tečaj 1,00.

RUKOMET

Oklade se odnose na regularno vrijeme trajanja događaja, ukoliko nije drugačije navedeno. Live-oklade na ishod jednog dijela događaja su važeće, ako taj dio regularno završi. Ako se prekinuti ili otkazani događaj ne nastavi u roku od 48 sati od prvobitnog termina, oklade na taj dogašaj će biti obrađene s kvotom 1. Sve oklade na koje prekid nije utjecao će se obraditi po važećim kvotama koje su bile u trenutku oklade. Ako je događaj iz bilo kojeg razloga počeo ranije nego je to navedeno na kladioničkoj listi, sve oklade nakon tog vremena bit će nevažeće i obračunava se tečaj 1,00.

HOKEJ

Oklade se odnose na regularno vrijeme trajanja događaja, ukoliko nije drugačije navedeno. Live-oklade na ishod jednog dijela događaja su važeće, ako taj dio regularno završi. Ako se prekinuti ili otkazani događaj ne nastavi u roku od 48 sati od prvobitnog termina, oklade na taj dogašaj će biti obrađene s kvotom 1. Sve oklade na koje prekid nije utjecao će se obraditi po važećim kvotama koje su bile u trenutku oklade. Ako je događaj iz bilo kojeg razloga počeo ranije nego je to navedeno na kladioničkoj listi, sve oklade nakon tog vremena bit će nevažeće i obračunava se tečaj 1,00.

TENIS

U slučaju prekida meča zbog odustajanja jednog od natjecatelja (diskvalifikacija, ozljeda, predaja i sl.) oklada je nevažeća. Live-oklade koje su odlučene u trenutku odustajanja su važeće. Live-oklade mogu biti ponuđene između ostalog na gem, set i rezultat. Live-oklade na rezultat određenog dijela je važeća, ako taj dio događaja regularno završi. Ako je događaj prekinut i nije ponovo počeo do službenog završetka turnira, oklada je nevažeća. Ako se prekinuti događaj nastavi u okviru turnira oklade su važeće. Za parove u tenisu, kao i za mečeve koji se u slučaju rezultat 1:1 u setovima odlučuju „tie-breakom“, vrijedi pravilo da se gem, koji se igra do 10 poena na dva razlike, smatra trećim setom i broji se kao jedan gem. Oklade će biti obrađene nakon što su poznati službeni rezultati mečeva. Ako je meč predan od strane jednog od igrača (ozljeda, predaja, diskvalifikacija, itd…) u bilo kojem trenutku prije završetka meča, oklade neće vrijediti i bit će obrađene kvotom 1. Oklade koje su zaključene prije prekida meča (npr. Pobjednik 1. seta, Više/manje gamova….), bit će obrađene prema važećim kvota u trenutku kada je oklada bila predana. Ako je događaj iz bilo kojeg razloga počeo ranije nego je to navedeno na kladioničkoj listi, sve opklade nakon tog vremena bit će nevažeće i obračunava se kvota 1,00.

BASEBALL

Baseball se obrađuje nakon najmanje 5 odigranih inninga ili nakon 4,5 inniga kada domaći tim vodi. U ovom slučaju uzima se u obzir rezultat u trenutku prekida. Ako se događaj prethodno prekine, bit će obrađen s kvotom 1 i ulog će biti vraćen. Ako događaj završi neriješenim rezultatom (npr. Spring Training), oklada će biti obrađena s kvotom 1 i ulog će biti vraćen. Ako događaj ne krene tog dana za koji je predviđen, bit će obrađen sa kvotom 1,0. Ako je događaj iz bilo kojeg razloga počeo ranije nego je to navedeno na kladioničkoj listi, sve opklade nakon tog vremena bit će nevažeće i obračunava se kvota 1,00.

ODBOJKA

Oklade se odnose na rezultat nakon odigranog propisanog broja setova, ako nije drugačije navedeno. Live-oklade na pobjednika seta su važeće, ako set regularnog završi. Ako se prekinuti ili otkazani događaj ne nastavi u roku od 48 sati od prvobitnog termina, oklade na taj dogašaj će biti obrađene s kvotom 1. Sve oklade na koje prekid nije utjecao će se obraditi po važećim kvotama koje su bile u trenutku oklade. Ako je događaj iz bilo kojeg razloga počeo ranije nego je to navedeno na kladioničkoj listi, sve oklade nakon tog vremena bit će nevažeće i obračunava se tečaj 1,00.

VATERPOLO

Za pojedini rezultat događaja uvijek se uzima u obzir ishod, određen u regularnom vremenu osim u slučaju, kada priređivač već u ponudi odredi, da za neki događaj vrijedi konačan rezultat. Nikakva kasnija izmjena ili odluka pojedinca ili komisije ne uzimaju se u obzir. Ako se prekinuti ili otkazani događaj ne nastavi u roku od 48 sati od prvobitnog termina, oklade na taj dogašaj će biti obrađene s kvotom 1. Sve oklade na koje prekid nije utjecao će se obraditi po važećim kvotama koje su bile u trenutku oklade. Ako je događaj iz bilo kojeg razloga počeo ranije nego je to navedeno na kladioničkoj listi, sve oklade nakon tog vremena bit će nevažeće i obračunava se tečaj 1,00.

SKIJANJE

Za rezultat događaja mjerodavan je redoslijed određen u prvom službenom objavljivanju organizatora, osim ako se moguće izmjene odnose na pogrešno objavljen rezultat. Ukoliko natjecatelj odustane prije početka događaja, oklade će se smatrati nevažećim i bit će obrađene s kvotom 1. Skijaški skokovi počinju s kvalifikacijskim skokovima. Ako se događaji iz rubrike zimskih sportova ili jedan njihov dio odgode zbog okolnosti na koje se ne može utjecati (viša sila), oklade ostaju važeće sve dok cijeli događaj službeno ne završi ili se službeno proglasi otkazanim. U slučaju promjene mjesta održavanja događaja uslijed promjene službenog početka događaja, oklade će bit nevažeće i obraditi će se s kvotom 1. Prekinuti događaji, koji po pravilima imaju nekoliko međusobno povezanih dijelova, obrađuju se prema rezultatima jednog od pojedinačnih dijelova događaja, koji su regularno završeni. Za duel oklade na zimske sportove, koji se sastoje od nekoliko međusobno povezanih dijelova za obradu vrijede, uz opća pravila i slijedeća posebna pravila: U slučaju da nijedan od suprotstavljenih natjecatelja ne završi događaj regularno, pobjednikom će se smatrati natjecatelj koji je bolje plasiran u službeno objavljenim rezultatima organizatora natjecanja. Duel oklada će se smatrati nevažećom, ako nakon završenog događaja, suprotstavljeni natjecatelji imaju isti plasman ili isti broj bodova. Ukoliko jedan od sudionika odustane za vrijeme trajanja događaja, pobjednikom se smatra natjecatelj koji je završio natjecanje. Ako oba suprotstavljena natjecatelja ispadnu iz natjecanja prije završetka događaja oklada će se smatrati izgubljenom. Shodno ovim pravilima pojedinačnim dijelovima događaja se smatraju prvi ili drugi spust, prvi ili drugi skok i sl. U svim drugim slučajevima duel oklade se obrađuju prema općim pravilima. Ako je događaj iz bilo kojeg razloga počeo ranije nego je to navedeno na kladioničkoj listi, sve oklade nakon tog vremena bit će nevažeće i obračunava se tečaj 1,00.

NATJECANJE SA KONJIMA , MOTORIMA,AUTOMOBILIMA,FORMULAMA,ČAMCIMA I BICIKLIMA

Ako prijavljeni sudionik nastupi na pripremnim utrkama npr. na kvalifikacijama za utrku, ali ne nastupi na utrci, oklada je izgubljena. Kada je riječ o duel (Head-to-head) okladama za moto sportove vrijedi da je pobjednik onaj vozač koji na kraju utrke ima bolji plasman, ako su oba vozača bila na startu u prvoj rundi. Ako oba vozača prijevremeno ispadnu iz utrke, pobjednikom se smatra vozač koji prošao više krugova. U slučaju da oba vozača ispadnu u istoj rundi, pobjednikom se smatra vozač koji je bio bolje plasiran u prethodno završenoj rundi. Ako oba vozača ispadnu u istoj rundi, pobjednik događaja je onaj igrač koji se plasirao bolje u posljednjoj rundi. Ako je događaj iz bilo kojeg razloga počeo ranije nego je to navedeno na kladioničkoj listi, sve oklade nakon tog vremena bit će nevažeće i obračunava se tečaj 1,00.

BORILAČKI SPORTOVI

Pobjednikom događaja smatra se natjecatelj, koji je nakon završetka borbe proglašen za pobjednika. U slučaju da su natjecatelji prije vremena završili dvoboj zbog odustanka jednog od natjecatelja (povreda, predaja, ... ), protivnik se smatra pobjednikom i u obzir se uzima igrani tečaj. Ako je događaj otkazan prije početka dvoboja zbog odustanka jednog od natjecatelja, obračunava se tečaj 1. Ako je događaj iz bilo kojeg razloga počeo ranije nego je to navedeno na kladioničkoj listi, sve oklade nakon tog vremena bit će nevažeće i obračunava se tečaj 1,00.

BOKS

Prva runda događaja počinje udarom u gong i događaj se smatra započetim. U suprotnom događaj se obrađuje s kvotom 1 i ulog se vraća. Ako događaj završi neriješeno bit će obrađen s kvotom 1 i ulog će biti vraćen. Tehnički nokaut ili diskvalifikacija se obrađuje kao nokaut. Ako sudionik ne reagira na zvuk gonga za početak runde i ne nastavi borbu, prethodna runda se broji kao kraj borbe. Ako je događaj iz bilo kojeg razloga počeo ranije nego je to navedeno na kladioničkoj listi, sve oklade nakon tog vremena bit će nevažeće i obračunava se tečaj 1,00.

ATLETIKA

Oklada se obrađuje, ako se prijavljeni natjecatelj nalazi u početnom sastavu, neovisno o tome hoće li nastupiti u eventualnoj završnoj utrci. Ako jedan od sudionika iz nekog razloga ne dostigne završne utrke, oklada će se smatrati izgubljenom. Pomjeri li se start događaja, oklade su važeće sve dok se događaj službeno ne otkaže ili završi. Ukoliko se cijeli događaj otkaže, oklade će se smatrati nevažećim i obrađen s kvotom 1,0, a ulog će biti vraćen. Ako je događaj iz bilo kojeg razloga počeo ranije nego je to navedeno na kladioničkoj listi, sve oklade nakon tog vremena bit će nevažeće i obračunava se tečaj 1,00.

GOLF

Klađenje na meč turnira
Najbolje plasirani igrač na kraju turnira se smatra pobjednikom. Ako igrač iz bilo kojeg razloga ne nastupi na turniru za koji je bio prijavljen, oklada se smatra nevažećom i bit će obrađena s kvotom 1,0 i ulog će se vratiti. Ako igrač ne prođe rez („cut“) smatrat će se gubitnikom. Ako oba igrača ne prođu rez, igrač s najmanjim brojem bodova (udaraca) u rezu se smatra pobjednikom. Ako je igrač diskvalificiran prije reza ili nakon što oba igrača prođu rez, drugi igrač se smatra pobjednikom. Ako igrač bude diskvalificiran nakon što prođe rez, a drugi igrač ne prođe rez, pobjednikom će se smatrati diskvalificirani igrač, koji je prošao rez. Grupno klađenje na turnir
Igrač s najboljim plasmanom na kraju turnira je pobjednik. U slučaju ne nastupanja jednog od sudionika, grupa će se smatrati nevažećom. Igrači koji ne prođu rez će se smatrati gubitnicima. Ako nijedan od popisanih igrača ne prođe rez, igrač s najmanje udaraca će se smatrati pobjednikom. Ako više igrača ima isti broj udaraca primjenjuju se pravila „mrtve utrke“ i igraju se doigravanja za određivanje pobjednika.
Hoće li igrač X proći rez („cut“)?
Od trenutka kada igrač izvede prvi udarac, oklada će biti obrađena kao da je sudjelovao na natjecanju, čak ako i ne završi rundu. Službeni rezultati su presudni za određivanje pobjednika.
1./2./3./4.runde 3 lopte
U slučaju da igrač uopće ne izvede prvi udarac, oklada se smatra nevažećom i bit će obrađena s kvotom 1,0, a ulog se vraća. Kada igrač izvede prvi udarac, ali je ne dovrši rundu, oklada je izgubljena. Pobjednik se određuje prema najmanjem broju udaraca u rundi. U slučaju promjene rasporeda igrača, oklada se smatra nevažećom i ulog se vraća. Oklade na pobjednika Ako igrač izvede prvi udarac, smatrat će se sudionikom turnira, čak i ako ne odigra turnir do kraja. Ako se događaj iz bilo kojeg razloga ne održi, nakon što je oklada već predana, bit će nevažeća i obrađena s kvotom 1,0, a ulog će biti vraćen. U slučaju da se ponude oklade „Duel“ koje su predane na igrače koji ne nastupaju, bit će otkazane i obrađene sa kvotom 1,0 a ulog će biti vraćen. Mogu se odigrati doigravanja kako bi se proglasio pobjednik.

DRUGE VRSTE SPORTOVA (šah, rugby, snooker, bowls, pikado i slično)

Za druge vrste sportova imajući u vidu njihove specifičnosti, na odgovarajući se način primjenjuju odredbe ovih Pravila predviđene za sportove s točno određenim, odnosno neodređenim vremenom igranja.

OSTALA KLAĐENJA

Kod ostalih klađenja, koja pobuđuju interes javnosti, priređivač, uzimajući u obzir informacije o događaju ili matematičku vjerovatnost, određuje visinu koeficijenta, te se na ta klađenja, uzimajući u obzir specifičnost događaja, primjenjuju odredbe ovih Pravila.

ČLAN 32.
VIP BETTING KLUB

Igrači se mogu učlaniti u VIP BETTING klub. Članom VIP BETTING kluba postaje se dragovoljno i bez naknade ispunjavanjem pristupnice .Priređivač se obvezuje da dobivene podatke od članova VIP BETTING kluba neće zloupotrijebiti i da će ih držati u tajnosti, a sudionik (igrač) je suglasan da priređivač može sve njegove podatke nesmetano i bez naknade koristiti za vlastite potrebe. Prilikom registracije igrač popunjava formular priređivača u kojem je dužan dati točne osobne podatke koje zahtjeva priređivač. Svaki igrač kod priređivača može imati otvoren samo jedan račun. Ukoliko bi se ustanovilo da je igrač, suprotno odredbama ovih pravila, otvorio više od jednog računa, priređivač zadržava pravo igrača isključiti iz klađenja i uskratiti mu eventualni dobitak.Za sve okolnosti koje nisu obuhvaćene ovim člankom, primjenjuju se ostale odredbe ovih pravila. Prije isplate novčanog iznosa priređivač zadržava pravo od igrača zatražiti na uvid osobnu iskaznicu ili putovnici, a u svrhu provjere istovjetnosti podataka s podacima koji su bili navedeni prilikom registracije. U slučaju proturječnosti priređivač zadržava pravo eventualne dobitke ne isplatiti igraču.Za sve okolnosti koje nisu obuhvaćene ovim člankom, primjenjuju se ostale odredbe Pravila igre na sreću klađenja priređivača.

ČLAN 33.

Priređivač najkasnije u roku od sedam (7) dana, nakon završenog događaja objavljuje tip i rezultat događaja. Rezultati završenih događaja priređivač objavljuje javno. Kod isplate dobitka u obzir se uzima rezultat koji je zapisan na serveru priređivača.

ČLAN 34.

Dobici se isplaćuju na uplatnom mjestu gdje je nastala oklada, najprije drugi dan po objavljivanju službenih rezultata, a najkasnije u roku od 19 dana od dana objave službenih rezultata.

ČLAN 35.

Pravo na isplatu dobitka zastarjeva u roku od 15 dana od dana stjecanja prava na isplatu.

ČLAN 36.

Dobitak se isplaćuje na temelju podnesenog neoštećenog listića, na kojemu su jasno čitljivi svi podaci. U slučaju oštećenja listića eventualno pravo na isplatu sudionik ima nakon odluke komisije priređivača.

ČLAN 37.

Priređivač nije dužan davati pomagala pri klađenju i ne odgovara za ispravnost istih. Priređivač ne odgovara za eventualne tiskarske pogreške koje bi utjecale na klađenje za taj događaj.

PRAVILA IGRE NA SREĆU KLAĐENJE NA VIRTUALNE DOGAĐAJE TEMELJENE NA RNG (Random Number Generator)
ČLAN 38.

Ovim pravilima se uređuju uvjeti za priređivanje posebne igre na sreću – klađenje na virtualne događaje temeljene na RNG (Random Number Generator), koju priređuje kladionica VIP BETTING d.o.o., Vukovarska 14 (u daljnjem tekstu priređivač).

OPĆA PRAVILA : (OPĆA PRAVILA VRIJEDE ZA SVE IGRE KLAĐENJA NA VIRTUALNE DOGAĐAJE TEMELJENE NA „RNG“)
ČLAN 39.
Opis potvrde o uplati - listića

Listić u igri klađenja na virtualne događaje temeljene na RNG sadrži najmanje sljedeće podatke:

  • naziv Priređivača
  • uplatno mjesto
  • naziv igre klađenja na virtualne događaje temeljene na RNG
  • tip klađenja (obično, specijalno, sistemsko)
  • broj listića
  • datum i vrijeme uplate
  • broj i vrijeme početka kola
  • izabrani ishod događaja
  • broj kombinacija (ukoliko se radi o sistemskom klađenju)
  • uplata/ulog po kombinaciji (ukoliko se radi o sistemskom klađenju)
  • ukupna uplata/ulog
  • barkod listića
ČLAN 40.
Isplata i rok isplate

Sve isplate po dobitku obavljaju se na uplatnom mjestu na kojemu je igra uplaćena. Listić ima status dobitnog listića u onom trenutku kada su na listiću pogođeni svi odigrani tipovi (brojevi). Priređivač će isplatiti dobitke u roku od najviše 30 dana od dana objavljivanja konačnog izvješća o ishodu događaja

ČLAN 41.
Uvjeti za sudjelovanje u klađenju

Pravo sudjelovanja u igri klađenja na virtualne događaje temeljene na RNG ostvaruju fizičke osobe starije od 18 godina koje na uplatnom mjestu Priređivača izvrše najmanje uplatu/ulog za sudjelovanje u ponuđenim klasičnim , specijalnim i sistemskim klađenjima. Sudjelovanje u igri klađenja na virtualne događaje temeljene na RNG igrač dokazuje pojedinačnim listićem.

ČLAN 42.
Područje priređivanja

Priređivanje virtualnih igrara klađenja vrši se u uplatnim mjestima Priređivača na teritoriju Federacije Bosne i Hercegovine.

ČLAN 43.
Vrijeme i uvjeti odustajanja od izvršene uplate

Igrač može odustati od izvršene uplate/uloga za sudjelovanje u igri klađenja na virtualne događaje temeljene na RNG najkasnije 5 sekundi prije završetka odbrojavanja. Ukoliko igrač odustane od izvršene uplate/uloga za sudjelovanje u igri klađenja na virtualne događaje temeljene na RNG, u skladu sa Pravilnikom (storniranje uplate/uloga), ostvaruje pravo na povrat iznosa uplate/uloga.

ČLAN 44.
Minimalna visina uplate/uloga i maksimalni iznos dobitka po jednom listiću

Minimalna visina uloga na listiću je 0.50 KM. Maksimalna visina uloga na listiću je 500 KM. Maksimalni dobitak je 20000 KM. Za potrebe ovog Pravilnika, a u skladu sa Zakonom o igrama na sreću Federacije Bosne i Hercegovine ("Službene novine Federacije BiH", br. 48/15), uplatom/ulogom se smatra novčani iznos, koji igrači uplaćuju kod Priređivača sa ciljem pogađanja ishoda u igri klađenja na virtualne događaje temeljene na RNG predložene od strane priređivača klađenja. Za potrebe ovog Pravilnika, a u skladu sa Zakonom o igrama na sreću Federacije Bosne i Hercegovine ("Službene novine Federacije BiH", br. 48/15), dobitkom se smatra umnožak uplate/uloga i koeficijenta naznačenog uz posljednji pogođeni broj.

ČLAN 45.
Postupak u slučaju prekida , otkazivanja i odgode događaja

Priređivač nije odgovoran za bilo kakva kašnjenja ili prekide u tjeku igre klađenja na virtualne događaje temeljene na RNG koja su uzrokovana nepredvidivim okolnostima čije su posljedice neotklonjive i nisu u izravnoj vezi sa priređivačem. Pojam nepredvidivih okolnosti u smislu ovog Pravilnika podrazumijeva, ali ne ograničava se na: oružane sukobe, terorističke napade, javne nemire, štrajk, elementarne nepogode, te prekidi opskrbe električnom energijom i Internet vezom.

ČLAN 46.
Način upoznavanja igrača sa pravilima igre klađenja na virtualne događaje temeljene na RNG

Pravila igre klađenja na virtualne događaje temeljene na RNG istaknuta su igračima na vidljivim i dostupnim mjestima, na svakom uplatnom mjestu Priređivača, na kojima se navedena igra klađenja na virtualne događaje temeljene na RNG priređuje. Pravila igre klađenja na virtualne događaje temeljene na RNG primjenjuju se nakon dobivene suglasnosti Federalnog ministarstva financija i ne mogu se mijenjati tijekom trajanja navedene igre.

ČLAN 47.
Zabrana zaprimanja uplata/uloga od maloljetnika.

Priređivaču je zabranjeno zaprimanje uplata/uloga za sudjelovanje u igre klađenja na virtualne događaje temeljene na RNG od maloljetnih osoba, odnosno osoba mlađih od 18 godina.

VRSTE IGARA
LUCKY SIX
ČLAN 48.

Priređivač priređuje i organizuje kladjenje na izvlačenje brojeva (elektronsku igru klađenja ,,Lucky Six" u kojoj se za izbor događaja koristi generator slučajnih brojeva RNG-Rendom Number Generator), a čije izvlacenje obavlja društvo sa kojim je priredjivač potpisao ugovor o poslovnoj saradnji. Vrste kladjenja i pravila po kojima učesnik ostvaruje dobitak:

  • Obična oklada - Igrač tipuje na 6 od 35 brojeva koji se izvlače i zavisno od koeficijenta zadnjeg pogodjenog broja zavisi koliki dobitak ostvaruje. Koeficijenti za redno izvučeni 6-ti broj je 12.000,00 a za 35-ti izvučeni je koeficijent najmanji i iznosi 1,00
  • Sistemski listić - Igrač moze igrati sistemsku opkladu 6/7, 6/8, 6/9, 6/10..
  • FUTURE oklada - igrač moze odigrati do 10 rundi unaprijed iste brojeve na jednom listiću, a računajući od prvog narednog izvlačenja nakon uplate listića.Za svaku rundu koju igrač dobitno odigra dobija 2% na dobitak. Tako da ako odigra 10 rundi unaprijed dobija i bonus od 18%. Za prvu rundu se ne računa bonus (ovo vrijedi samo za obične listiće, sistemske i oklade po bojama)
  • Oklade po bojama - 48 loptica podjeljeno u 8 grupa po 6 istobojnih loptica te igrač može da se kladi da ce biti izvučeno 6 loptica iste boje, primjenjuju se koeficijenti kao za običnu okladu.
  • Par/nepar - Igrač se moze kladiti kojih ce brojeva od 35 izvučenih biti više izvučeno parnih ili neparnih (Koeficijenti su 2,00 na parne i 2,00 na neparne)
  • Prvi broj par/nepar - Igrač se moze okladiti da li ce prvi izvučeni broj biti paran ili neparan (Kvote 2,00 na parni i 2,00 na neparni)
  • Boja prve kugle - Igrač se moze okladiti na boju prve izvučene loptice i to na 1,2 ili 4 boje. Tj. može odabrati 1,2 ili 4 boje od mogućih 8 (Kvote 8,00 ako igrač odabere samo jednu boju, 4,00 ako odabere dvije i 2,00 ako odabere 4 boje)
  • Zbir prvih 5 brojeva - Igrač se moze okladiti da li ce zbir prvih pet brojeva biti Veći/Manji od broja 122,5 (Koeficijent 2,00 na manje od 122,5 i koeficijent 2,00 na vise od 122,5)
  • Prvi broj veći ili manji od 24,5 - Igrač se moze okladiti da li ce prvi izvučeni broj biti veći ili manji od 24,5 (Koeficijent 2,00 za manji od 24,5 i koeficijent 2,00 za veci od 24,5)

Na tabeli sa izvučenim brojevima se nalazi i 2x simbol djeteline koji određuju mogući dodatni bonus na dobitak :

  • Ako igrač ima dobitni listić i jedan od 6 odigranih brojeva se nalazi na polju gdje je označena djetelina dobitak mu se množi X2
  • Ako igrač ima dobitni lisitić i dva broja od odigranih 6 se nalaze na mjestima gdje su označeni simboli djeteline dobitak mu se mnozi x3
  • Simboli lista djeteline nisu uvek na istim pozicijama unutar tabele te nije ih moguće unaprijed predvidjeti

Priredjivač kladjenja zadržava pravo promjene koeficijenata uz uslov da o novim koeficijentima obavesti ucesnike u igri isticanjem novih koeficijenata na mjestu u sklopu objekta predvidjenom za obavještenja i na TV prikazu prije pocetka kola sa izmjenjenim koeficijentima.

Izvlačenje brojeva se vrši u krugovima (najava-odbrojavanje, prikaz koeficijenata, izvlačenje brojeva i objava rezultata) krug izvlačenja traje najviše 5 minuta i 30 sec.sa svim fazama, i počinje u smislu dana od 00:00:00 do 23:59:59, a svako izvlačenje u toku dana se kronološki označava brojem počev od broja 1 za svaki dan.

Primanje oklada: se vrši u okviru radnog vremena poslovnica priredjivaca, a definisanog u skladu sa zakonskim odredbama za djelatnost priređivanja igara na srecu. Svaka primljena uplata za odabrane brojeve odnosi se na prvo sljedeće kolo, izuzev FUTURE kladjenja gde se odnosi na sljedećih 10 izvlačenja računajući takodje od prvog sljedećeg kola. Oklade se primaju na način da igrač odabrane brojeve predaje radniku na uplatnom mjestu priredjivača koji ih obradjuje te igraču izdaje obradjeni listić sa navedenim odabranim brojevima, iznosom uplate, mjestom i vremenom sklapanja oklade te navedenim brojem kola u kom ce se odabrani brojevi izvlačiti.

Storno - odustajanje od oklade je moguce najkasnije 5 sekundi prije početka izvlačenja tekućeg kola ili do prvog navedenog kola u slučaju FUTURE oklade.

Isplata dobitnih listića se obavlja u roku 30 dana računajuci od momenta ispunjavanja uslova za dobitak i to donošenjem neoštećenog listića na uplatno-isplatno mjesto gde je isti uplaćen.

Zvanični rezultat izvlačenja se uzima i priznaje jedino rezultat objavljen od strane priredjivača i objavljuje se nakon svakog kola izvlačenja.

Priredjivač zadržava pravo naknadne objave i obrade rezultata prekinutih i drugih kola, ukoliko iz tehničkih razloga to nije moguće redovno učiniti (nestanak struje, kvar štampača i sl.)

UTRKA PASA/KONJA
ČLAN 49.
1. Opis igre i vrijeme trajanja

Utrka pasa/konja je sustav za klađenja na utrke pasa/konja. Utrke se prikazuju 24 sata dnevno, sa početkom nove svakih 3 minute ili drugačije prema održavanju događaja. Elektronska igra klađenja se odvija na način da se igraču omogućuje klađenje na ishode virtualnih ili snimljenih događaja utrke ponuđenih klađenja. Elektronska igra klađenja sudionicima nudi virtualni ili snimljeni događaj utrke od kojih se u svakoj pojedinačnoj rundi utrkuje 6 ili 8 pasa/konja. Svaki pas/konj je označen određenim brojem u rasponu od 1 do 6, odnosno od 2 do 8. Jedna runda elektronske igre klađenja traje u prosjeku 3 minute i 45 sekundi i sastoji se od najave, prikaza rezultata te objave rezultata utrke. Izbor virtualnih ili snimljenih događaja utrka su statistički neovisni, slučajni i nepredvidivi, generirani generatorom slučajnih brojeva (RNG – Random Number Generator).

2. Vrste klađenja
2.1 Pobjednik

U okladi Pobjednik, igrač može pogađati hoće li odabrani pas/konj pobijediti, odnosno, proći kroz cilj prije ostalih pasa/konja koji sudjeluju u utrci.

2.1 Pobjednik

U okladi Pobjednik, igrač može pogađati hoće li odabrani pas/konj pobijediti, odnosno, proći kroz cilj prije ostalih pasa/konja koji sudjeluju u utrci.

2.2 Plasman

U okladi Plasman, igrač može pogađati poredak prva dva psa/konja. Igrač odabire dva psa/konja na način da prvi odabrani pas/konj prolazi kroz cilj prvi, a drugi odabrani pas/konj prolazi kroz cilj drugi. U slučaju pogođenog plasmana prva dva psa/konja, dobitak predstavlja umnožak pripadajućeg koeficijenta odabranog plasmana i uloga/uplate.

2.3 Suprotni plasman

Oklada Suprotni plasman omogućuje igraču pogađanje više različitih kombinacija oklade Plasman na jednom listiću. Svaka kombinacija je predmet zasebne uplate/uloga te se minimalna uplata/ulog po listiću povećava razmjerno povećanju broja odigranih kombinacija klađenja Plasman.

2.4 Pobjednik Par/Nepar

U okladi Pobjednik Par/Nepar igrač može pogađati hoće li broj prvoplasiranog psa/konja biti paran ili neparan.

2.5 Pobjednik Ispod/Iznad

U okladi Pobjednik Ispod/Iznad igrač može pogađati hoće li broj prvoplasiranog psa/konja biti niži ili viši od zadane granice. Granica se određuje u ovisnosti o broju pasa/konja u utrci (6 ili 8).

2.6 Zbroj prva dva

U okladi Zbroj prva dva, igrač može pogađati hoće li zbroj brojeva prvoplasiranog i drugoplasiranog psa/konja u utrci biti manji ili veći od zadane granice. Granica se određuje u ovisnosti koliko pasa/konja sudjeluje u utrci (6 ili 8).

2.7 Zbroj prva tri

U okladi Zbroj prva tri, igrač može pogađati hoće li zbroj brojeva prvoplasiranog, drugoplasiranog i trećeplasiranog psa/konja u utrci biti manji ili veći od zadane granice. Granica se određuje u ovisnosti koliko pssa/konja sudjeluje u utrci (6 ili 8).

2.8 Plasman među prva dva

U okladi Plasman među prva dva, igrač može pogađati hoće li odabrani pas/konj biti među prva dva koja prođu kroz cilj.

2.9 Plasman među prva tri

U okladi Plasman među prva tri, igrač može pogađati hoće li odabrani pas/konj biti među prva tri koja prođu kroz cilj.

2.10 Nije među prva dva

U okladi Nije među prva dva, igrač može pogađati koji pas/konj neće biti među prva dva psa/konja koji prođu kroz cilj.

2.11 Nije među prva tri

U okladi Nije među prva tri, igrač može pogađati koji pas/konj neće biti među prva tri psa/konaj koja prođu kroz cilj .

2.12 Nije pobjednik

U okladi Nije pobjednik, igrač može pogađati koji pas/konj neće pobijediti.

OPĆE ODREDBE
ČLAN 50.
Informacije o visini i načinu obustave i naplate poreza

Prema članku 23. i 34. Zakona porezu na dohodak ("Službene novine Federacije BiH", br. 10/08, 9/10, 44/11, 7/13 i 8/13) Priređivač je dužan obračunati i obustaviti porez na dobitke od igara na sreću pri svakoj isplati dobitka fizičkoj osobi koja je ostvarila dobitak. Dohodak od igara na sreću čini vrijednost svakog pojedinačnog dobitka ostvarenog sudjelovanjem u igrama na sreću koji je dobitniku isplaćen u novcu. Osnovicu za obračun poreza na dobitke čini svaki pojedinačno ostvareni dobitak čija je vrijednost veća od 100,00 KM. Porez na dohodak od igara na sreću plaća se po odbitku primjenom stope 10%. Obustavljeni porez Priređivač je dužan uplatiti do petnaestog odnosno do posljednjeg dana u mjesecu u kojem je porez obustavljen. Porez na dohodak od igara na sreću plaća se prema prebivalištu fizičke osobe kojoj je isplaćen dobitak ostvaren učešćem u igri na sreću. Ukoliko fizička osoba nema prebivalište na teritoriju Federacije Bosne i Hercegovine, obračunati i obustavljeni porez na ostvareni dobitak plaća se prema sjedištu Priređivača.

ČLAN 51.

Za obveze prema sudionicima, priređivač odgovara svim svojim sredstvima ako su ispunjeni uvjeti utvrđeni ovim pravilima.

ČLAN 52.

Za rješavanje sporova koji proisteknu iz sudjelovanja u igrama klađenja reguliranih ovim Pravilima, nadležan je Općinski sud u Širokom Brijegu.

ČLAN 53.

Ova pravila se primjenjuju nakon što ih odobri Ministarstvo financija F BiH.

PRIVATNOST
ZAŠTITA PRIVATNOSTI

Izjava o zaštiti i prikupljanju osobnih podataka

iPlay d.o.o. se obvezuje na zaštitu osobnih podataka registriranih korisnika tako što će prikupljati samo nužne i osnovne podatke o članovima koji su potrebni za verifikaciju i sigurno igranje na ishode sportskih događaja i sve ostale igre koje imamo u ponudi.

Svi podaci o članovima se strogo čuvaju i dostupni su samo zaposlenicima kojima su ti podaci potrebni za obavljanje posla. Svi naši zaposlenici odgovorni su za poštivanje načela zaštite privatnosti.

Koje podatke skupljamo?

  • ime i prezime
  • adresa
  • JMBG
  • broj telefona
  • e-mail adresa
  • dodatni podaci potrebni za utvrđivanje identiteta korisnika

Svi podaci se skladište elektronski u našoj bazi podataka i to isključivo u svrhu poboljšanja komunikacije, vjerodostojnosti isplate eventualnih dobitaka i transparentnosti svih igara koje imamo u ponudi.


Slanjem vaših podatka prilikom registracije na ovu web stranicu dajete suglasnost za korištenje tih podataka u skladu s ovim Pravilima o privatnosti.

Privatnost naših članova te sigurnost osobnih podataka nam je od izuzetnog značaja. Ova Pravila o privatnosti objašnjavaju način na koji koristimo podatke koje prikupimo o vama te kako možete (ukoliko to želite) ograničiti korištenje tih informacija i mjera koje poduzimamo, a u svrhu zaštite vaših osobnih podataka.

  • osobni podaci će se obrađivati na pravedan i zakonit način
  • osobni podaci će se prikupljati samo u svrhu verifikacije vašeg identiteta i ni za bilo kakvu drugu svrhu
  • osobni podaci ni u kom slučaju neće biti dostupni javnosti osim u slučaju prikaza dobitnika jackpota
  • korisnik prilikom registracije mora dati točne i vjerodostojne podatke jer samo u tom slučaju možemo garantirati sigurno igranje i post-dobitnu isplatu
  • osobni podaci koji su netočni ili nepotpuni, neće se uzeti u obradu stoga korisnik neće moći koristiti online klađenje
  • osobni podaci se čuvaju u vremenskom razdoblju dok ne odlučite deaktivirati Vaš korisnički račun

iPlay d.o.o. može obrađivati podatke bez suglasnosti korisnika ukoliko:

  • obrađuje podatke sukladno zakonu ili je obrada nužna da bi se ispunile nadležnosti utvrđene zakonom
  • ako je potrebna dodatna sigurnosna zaštita osobnih podataka
  • ako je potrebna interna izrada statističkih podataka o igrama
  • u slučaju prevare, počinjenog krivičnog djela ili povrede zakona, u skladu sa uputama koje smo dobili od nadležnih tijela

Kolačići kao poboljšanje funkcionalnosti internet klađenja

Koristimo standardne tehnologije za praćenje i pamćenje prijave, autentikaciju i pohranu informacija u cilju poboljšanja komunikacije korisnika i aplikacije. Kolačići su bezopasni jer ne identificiraju vas osobno, ne ugrožavaju vašu privatnost ni osobne podatke. Kolačići služe za prepoznavanje korisnika prilikom odabira igara, kreiranje tiketa i prijavu na web stranicu, a mogu nam dati podatke o broju posjetitelja i odrediti koji web pretraživač se koristi. Kolačići ne prate neregistrirane korisnike koji posjećuju našu web stranicu. Prilagodite vaš računar, tablet ili smartphone da blokira blokira kolačića sa nepovjerljivih stranica ili da ih prihvati samo uz vašu suglasnost.

Zaštita i ažuriranje

Svi prikupljeni podaci će biti tretirani kao povjerljivi jer je sigurnost jedna od najbitnijih značajki našeg sistema za online klađenje. Svim trećim stranama je onemogućen neovlašteni pristup bazama podataka, a u svrhu poboljšanja sigurnosti poseban naglasak smo stavili na kriptografiju.

Ažuriranje osobnih podataka se može izvršiti na 3 (tri) načina:

  • direktno u poslovnici
  • na stranici MOJ RAČUN ukoliko ste registrirani korisnik
  • putem e-maila na info@iplay.ba

Prilikom registracije dali ste svoj pristanak na korištenje osobnih podataka kao što je navedeno u Pravilima. Ukoliko dođe do bilo kakvih izmjena, korisnici će biti obaviješteni i sve izmjene će biti vidljive na stranici pod imenom INFO / PRIVATNOST.

Za sva dodatna pitanja možete nas kontaktirati direktno na e-mail adresu.

Ne sudjelujemo u dijeljenju ili skupljanju Vaših podataka ukoliko sa naše web stranice posjetite neke eksterne linkove.

TIPOVI
SPORT TIP OPIS
Nogomet 1 Pobjeda domaćina na kraju reg.toka utakmice
Nogomet X Neriješen rezultat na kraju reg.toka utakmice
Nogomet 2 Pobjeda gosta na kraju reg.toka utakmice
Nogomet 1X Pobjeda domaćina ili neriješen rezultat na kraju reg.toka utakmice
Nogomet 12 Pobjeda domaćina ili pobjeda gosta na kraju reg.toka utakmice
Nogomet X2 Pobjeda gosta ili neriješen rezultat na kraju reg.toka utakmice
Nogomet PP1 Pobjeda domaćina u prvom poluvremenu.
Nogomet PPX Neriješen rezultat u prvom poluvremenu.
Nogomet PP2 Pobjeda gosta u prvom poluvremenu.
Nogomet P1X Pobjeda domaćina ili neriješen rezultat u prvom poluvremenu.
Nogomet P12 Pobjeda domaćina ili pobjeda gosta u prvom poluvremenu.
Nogomet PX2 Neriješen rezultat ili pobjeda gosta u prvom poluvremenu.
Nogomet D1 Pobjeda domaćina u samo drugom poluvremenu.
Nogomet DX Neriješen rezultat u samo drugom poluvremenu.
Nogomet D2 Pobjeda gosta u samo drugom poluvremenu.
Nogomet D1X Pobjeda domaćina ili neriješen rezultat u samo drugom poluvremenu.
Nogomet D12 Pobjeda domaćina ili pobjeda gosta u samo drugom poluvremenu.
Nogomet DX2 Neriješen rezultat ili pobjeda gosta u samo drugom poluvremenu.
Nogomet P1 Pobjeda domaćina, a u slučaju neriješenog ishoda računa se kvota 1.00.
Nogomet P2 Pobjeda domaćina, a u slučaju neriješenog ishoda računa se kvota 1.00.
Nogomet 1/1 Domaćin vodi u prvom poluvremenu i pobjeđuje na kraju reg.toka utakmice.
Nogomet 1/2 Domaćin vodi u prvom poluvremenu i pobjeda gosta na kraju reg.toka utakmice.
Nogomet 1/X Domaćin vodi u prvom poluvremenu i neriješen rezultat na kraju reg.toka utakmice.
Nogomet 2/1 Gost vodi u prvom poluvremenu i pobjeda domaćina na kraju reg.toka utakmice.
Nogomet 2/2 Gost vodi u prvom poluvremenu i pobjeđuje na kraju reg.toka utakmice.
Nogomet 2/X Gost vodi u prvom poluvremenu i neriješen rezultat na kraju reg.toka utakmice.
Nogomet X/1 Neriješen rezultat u prvom poluvremenu i pobjeda domaćina na kraju reg.toka utakmice.
Nogomet X/2 Neriješen rezultat u prvom poluvremenu i pobjeda gosta na kraju reg.toka utakmice.
Nogomet X/X Neriješen rezultat u prvom poluvremenu i na kraju reg.toka utakmice.
Nogomet =2 Točno 2 gola na kraju reg.toka utakmice
Nogomet =3 Točno 3 gola na kraju reg.toka utakmice
Nogomet 0-1 Ukupno golova bit će najviše 1 na na kraju reg.toka utakmice
Nogomet 0-2 Ukupno golova bit će najviše 2 na kraju reg.toka utakmice
Nogomet 0-3 Ukupno golova bit će najviše 3 na kraju reg.toka utakmice
Nogomet 0-4 Ukupno golova bit će najviše 4 na kraju reg.toka utakmice
Nogomet 1+ Ukupno golova na kraju reg.toka utakmice će biti 1 ili više
Nogomet 1-2 Ukupno golova na kraju reg.toka utakmice će biti 1 ili 2
Nogomet 1-3 Ukupno golova na kraju reg.toka utakmice će biti 1, 2 ili 3
Nogomet 1-4 Ukupno golova na kraju reg.toka utakmice će biti 1, 2, 3 ili 4
Nogomet 1-5 Ukupno golova na kraju reg.toka utakmice će biti 1, 2, 3, 4 ili 5
Nogomet 2+ Ukupno golova na kraju reg.toka utakmice će biti 2 ili više
Nogomet 2-3 Ukupno golova na kraju reg.toka utakmice će biti 2 ili 3
Nogomet 2-4 Ukupno golova na kraju reg.toka utakmice će biti 2, 3 ili 4
Nogomet 2-5 Ukupno golova na kraju reg.toka utakmice će biti 2, 3, 4 ili 5
Nogomet 2-6 Ukupno golova na kraju reg.toka utakmice će biti 2, 3, 4, 5 ili 6
Nogomet 3+ Ukupno golova na kraju reg.toka utakmice će biti 3 ili više
Nogomet 3-4 Ukupno golova na kraju reg.toka utakmice će biti 3 ili 4
Nogomet 3-5 Ukupno golova na kraju reg.toka utakmice će biti 3, 4 ili 5
Nogomet 3-6 Ukupno golova na kraju reg.toka utakmice će bitii 3, 4, 5 ili 6
Nogomet 4+ Ukupno golova na kraju reg.toka utakmice će biti 4 ili više
Nogomet 4-5 Ukupno golova na kraju reg.toka utakmice će biti 4 ili 5
Nogomet 4-6 Ukupno golova na kraju reg.toka utakmice će biti 4, 5 ili 6
Nogomet 5+ Ukupno golova na kraju reg.toka utakmice će biti 5 ili više
Nogomet 6+ Ukupno golova na kraju reg.toka utakmice će biti 6 ili više
Nogomet 7+ Ukupno golova na kraju reg.toka utakmice će biti 7 ili više
Nogomet I=0 Nema golova u prvom poluvremenu.
Nogomet I=1 Točno 1 gol u prvom poluvremenu.
Nogomet I=2 Točno 2 gola u prvom poluvremenu.
Nogomet I0-1 Nema golova ili 1 gol u prvom poluvremenu.
Nogomet I1+ Ukupno golova u prvom poluvremenu će biti 1 ili više.
Nogomet I1-2 Ukupno golova u prvom poluvremenu će biti 1 ili 2.
Nogomet I2+ Ukupno golova u prvom poluvremenu će biti 2 ili više.
Nogomet I2-3 Ukupno golova u prvom poluvremenu će biti 2 ili 3.
Nogomet I3+ Ukupno golova u prvom poluvremenu će biti 3 ili više.
Nogomet I4+ Ukupno golova u prvom poluvremenu će biti 4 ili više.
Nogomet II=1 Točno 1 gol u drugom poluvremenu
Nogomet II0-1 Nema golova ili 1 gol u drugom poluvremenu.
Nogomet II1+ Ukupno golova u drugom poluvremenu će biti 1 ili više
Nogomet II1-2 Ukupno golova u drugom poluvremenu će biti 1 ili 2
Nogomet II2+ Ukupno golova u drugom poluvremenu će biti 2 ili više
Nogomet II2-3 Ukupno golova u drugom poluvremenu će biti 2 ili 3
Nogomet II3+ Ukupno golova u drugom poluvremenu će biti 3 ili više
Nogomet II4+ Ukupno golova u drugom poluvremenu će biti 4 ili više
Nogomet PG1 Domaćin daje prvi gol u regularnom toku utakmice
Nogomet PG2 Gost daje prvi gol u regularnom toku utakmice
Nogomet SPD1 Domaćin pobjeđuje bez primljenog gola na kraju reg.toka utakmice
Nogomet SPG1 Gost pobjeđuje bez primljenog gola na kraju reg.toka utakmice
Nogomet D=0 Domaćin ne daje gol na kraju reg.toka utakmice
Nogomet D0-1 Domaćin daje 0 ili 1 gol na kraju reg.toka utakmice
Nogomet D1+ Domaćin daje 1 ili više golova na kraju reg.toka utakmice
Nogomet D1-2 Domaćin daje 1 ili 2 gola na kraju reg.toka utakmice
Nogomet D2+ Domaćin daje 2 ili više golova na kraju reg.toka utakmice
Nogomet D2-3 Domaćin daje 2 ili 3 gola na kraju reg.toka utakmice
Nogomet D3+ Domaćin daje 3 ili više golova na kraju reg.toka utakmice
Nogomet D4+ Domaćin daje 4 ili više golova na kraju reg.toka utakmice
Nogomet DI=0 Domaćin ne daje gol u prvom poluvremenu
Nogomet DI=1 Domaćin daje tačno 1 gol prvom poluvremenu
Nogomet DI1+ Domaćin daje 1 ili više golova u prvom poluvremenu
Nogomet DI2+ Domaćin daje 2 ili više golova u prvom poluvremenu
Nogomet DII=0 Domaćin ne daje gol u drugom poluvremenu
Nogomet DII=1 Domaćin daje tačno 1 gol u drugom poluvremenu.
Nogomet DII1+ Domaćin daje 1 ili više golova u drugom poluvremenu
Nogomet DII2+ Domaćin daje 2 ili više golova u drugom poluvremenu
Nogomet G=0 Gost ne daje gol na kraju reg.toka utakmice
Nogomet G0-1 Gost daje 0 ili 1 gol na kraju reg.toka utakmice
Nogomet G1+ Gost daje 1 ili više golova na kraju reg.toka utakmice
Nogomet G1-2 Gost daje 1 ili 2 gola na kraju reg.toka utakmice
Nogomet G2+ Gost daje 2 ili više golova nna kraju reg.toka utakmice
Nogomet G2-3 Gost daje 2 ili 3 gola na kraju reg.toka utakmice
Nogomet G3+ Gost daje 3 ili više golova na kraju reg.toka utakmice
Nogomet G4+ Gost daje 4 ili više golova na kraju reg.toka utakmice
Nogomet GI=0 Gost ne daje gol u prvom poluvremenu.
Nogomet GI=1 Gost daje tačno 1 gol u prvom poluvremenu.
Nogomet GI1+ Gost daje 1 ili više golova u prvom poluvremenu.
Nogomet GI2+ Gost daje 2 ili više golova u prvom poluvremenu.
Nogomet GII=0 Gost ne daje gol u drugom poluvremenu
Nogomet GII=1 Gost daje tačno 1 gol u drugom poluvremenu.
Nogomet GII1+ Gost daje 1 ili više golova u drugom poluvremenu.
Nogomet GII2+ Gost daje 2 ili više golova u drugom poluvremenu.
Nogomet GG&23 Oba tima daju gol i ukupno golova na utakmici će biti 2 ili 3
Nogomet GG&3+ Oba tima daju gol i ukupno golova na utakmici bit će i 3 i više
Nogomet GG&4+ Oba tima daju gol i ukupno golova na utakmici bit će i 4 i više
Nogomet GGD2+ Oba tima daju gol i domaćin daje 2 ili više golova na utakmici
Nogomet GGG2+ Oba tima daju gol i gost daje 2 ili više golova na utakmici
Nogomet 2GG Oba tima daju po 2 ili više golova na kraju reg.toka utakmice
Nogomet 2NG Barem jedan od timova ne daje 2 ili više golova na kraju reg.toka utakmice
Nogomet GG Oba tima daju gol na kraju reg.toka utakmice
Nogomet GGGG Oba tima daju gol u I poluvremenu i oba tima daju gol u II poluvremenu
Nogomet GGNG Oba tima daju gol u I poluvremenu i barem jedan tim ne daje gol u II poluvremenu
Nogomet IGG Oba tima daju gol u prvom poluvremenu.
Nogomet IIGG Oba tima daju gol u drugom poluvremenu.
Nogomet IING Barem jedan od timova ne daje gol u drugom poluvremenu.
Nogomet ING Barem jedan od timova ne daje gol u prvom poluvremenu.
Nogomet NG Barem jedan od timova ne daje gol na kraju reg.toka utakmice
Nogomet NGGG Barem jedan tim ne daje gol u I poluvremenu i oba tima daju gol u II poluvremenu
Nogomet NGNG Barem jedan tim ne daje gol u I poluvremenu i barem jedan tim ne daje gol u II poluvremenu
Nogomet 1X&2+ Pobjeda domaćina ili neriješeno i uk.golova na kraju reg.toka utakmice će biti 2 ili više
Nogomet 1X&3+ Pobjeda domaćina ili neriješeno i uk.golova na kraju reg.toka utakmice će biti 3 ili više
Nogomet 1X&4+ Pobjeda domaćina ili neriješeno i uk.golova na kraju reg.toka utakmice će biti 4 ili više
Nogomet 1X&0-2 Pobjeda domaćina ili neriješeno i ukupno golova bit će najviše 2 na kraju reg.toka utakmice
Nogomet 1X&0-3 Pobjeda domaćina ili neriješeno i ukupno golova bit će najviše 3 na kraju reg.toka utakmice
Nogomet X2&2+ Pobjeda gosta ili neriješeno i ukupno golova na kraju reg.toka utakmice će biti 2 ili više
Nogomet X2&3+ Pobjeda gosta ili neriješeno i ukupno golova na kraju reg.toka utakmice će biti 3 ili više
Nogomet X2&4+ Pobjeda gosta ili neriješeno i ukupno golova na kraju reg.toka utakmice će biti 4 ili više
Nogomet X2&0-2 Pobjeda gosta ili neriješeno i ukupno golova bit će najviše 2 na kraju reg.toka utakmice
Nogomet X2&0-3 Pobjeda gosta ili neriješeno i ukupno golova bit će najviše 3 na kraju reg.toka utakmice
Nogomet 1&2-3 Pobjeda domaćina i ukupno golova na kraju reg.toka utakmice će biti 2 ili 3
Nogomet 1&3+ Pobjeda domaćina i ukupno golova na kraju reg.toka utakmice će biti 3 ili više
Nogomet 1&4+ Pobjeda domaćina i ukupno golova na kraju reg.toka utakmicei će biti 4 ili više
Nogomet 1&GG Pobjeda domaćina i oba tima će dati 1 ili više golova na kraju reg.toka utakmice
Nogomet 1&I2+ Pobjeda domaćina i ukupno golova u prvom poluvremenu će biti 2 ili više
Nogomet 2&2-3 Pobjeda gosta i ukupno golova na kraju reg.toka utakmice će biti 2 ili 3
Nogomet 2&3+ Pobjeda gosta i ukupno golova na kraju reg.toka utakmice će biti 3 ili više
Nogomet 2&4+ Pobjeda gosta i na kraju reg.toka utakmice će biti 4 ili više
Nogomet 2&GG Pobjeda gosta i oba tima će dati 1 ili više golova na kraju reg.toka utakmice
Nogomet 2&I2+ Pobjeda gosta i ukupno golova u prvom poluvremenu će biti 2 ili više
Nogomet X&2+ Neriješen rezultat i ukupno golova na kraju reg.toka utakmice će biti 2 ili više
Nogomet 11&2+ Domaćin vodi u I poluremenu i pobjeđuje na kraju reg.toka i ukupno golova na utakmici će biti 2 ili više
Nogomet 11&3+ Domaćin vodi u I poluremenu i pobjeđuje na kraju reg.toka i ukupno golova na utakmici će biti 3 ili više
Nogomet 11&4+ Domaćin vodi u I poluremenu i pobjeđuje na kraju reg.toka i ukupno golova na utakmici će biti 4 ili više
Nogomet 11&GG Domaćin vodi u I poluremenu i pobjeđuje na kraju reg.toka i oba tima daju gol na utakmici
Nogomet 11HP1 Domaćin vodi u I poluremenu i pobjeđuje na kraju reg.toka sa 2 ili više golova razlike
Nogomet 11I2+ Domaćin vodi u I poluremenu i pobjeđuje na kraju reg.toka i uk. golova u I poluremenu će biti 2 ili više.
Nogomet 22&2+ Gost vodi u I poluremenu i pobjeđuje na kraju reg.toka i ukupno golova na utakmici će biti 2 ili više
Nogomet 22&3+ Gost vodi u I poluremenu i pobjeđuje na kraju reg.toka i ukupno golova na utakmici će biti 3 ili više
Nogomet 22&4+ Gost vodi u I poluremenu i pobjeđuje na kraju reg.toka i ukupno golova na utakmici će biti 4 ili više
Nogomet 22&GG Gost vodi u I poluremenu i pobjeđuje na kraju reg.toka i oba tima daju gol na utakmici
Nogomet 22HP2 Gost vodi u I poluremenu i pobjeđuje na kraju reg.toka sa 2 ili više golova razlike
Nogomet 22I2+ Gost vodi u I poluremenu i pobjeđuje na kraju reg.toka i ukupno golova u I poluremenu će biti 2 ili više.
Nogomet 15K1 Domaćin pobjeđuje u prvih 15 minuta utakmice.
Nogomet 15K2 Gost pobjeđuje u prvih 15 minuta utakmice.
Nogomet 15KX Nema pobjednika u prvih 15 minuta utakmice.
Nogomet 15G0 Nema golova u prvih 15 minuta utakmice.
Nogomet 15G1 Tačno 1 gol u prvih 15 minuta utakmice.
Nogomet 15G1+ Ukupno golova prvih 15 minuta utakmice će biti 1 ili više.
Nogomet 15G2+ Ukupno golova prvih 15 minuta utakmice će biti 2 ili više.
Nogomet 30K1 Domaćin pobjeđuje u prvih 30 minuta utakmice.
Nogomet 30K2 Gost pobjeđuje u prvih 30 minuta utakmice.
Nogomet 30KX Nema pobjednika u prvih 30 minuta utakmice.
Nogomet 30G0 Nema golova u prvih 30 minuta utakmice.
Nogomet 30G1 Tačno 1 gol u prvih 30 minuta utakmice.
Nogomet 30G1+ Ukupno golova prvih 30 minuta utakmice će biti 1 ili više.
Nogomet 30G2+ Ukupno golova prvih 30 minuta utakmice će biti 2 ili više.
Nogomet 0:0 Točan rezultat na kraju reg.toka utakmice će biti 0:0
Nogomet 0:1 Točan rezultat na kraju reg.toka utakmice će biti 0:1
Nogomet 0:2 Točan rezultat na kraju reg.toka utakmice će biti 0:2
Nogomet 0:3 Točan rezultat na kraju reg.toka utakmice će biti 0:3
Nogomet 0:4 Točan rezultat na kraju reg.toka utakmice će biti 0:4
Nogomet 1:0 Točan rezultat na kraju reg.toka utakmice će biti 1:0
Nogomet 1:1 Točan rezultat na kraju reg.toka utakmice će biti 1:1
Nogomet 1:2 Točan rezultat na kraju reg.toka utakmice će biti 1:2
Nogomet 1:3 Točan rezultat na kraju reg.toka utakmice će biti 1:3
Nogomet 1:4 Točan rezultat na kraju reg.toka utakmice će biti 1:4
Nogomet 2:0 Točan rezultat na kraju reg.toka utakmice će biti 2:0
Nogomet 2:1 Točan rezultat na kraju reg.toka utakmice će biti 2:1
Nogomet 2:2 Točan rezultat na kraju reg.toka utakmice će biti 2:2
Nogomet 2:3 Točan rezultat na kraju reg.toka utakmice će biti 2:3
Nogomet 2:4 Točan rezultat na kraju reg.toka utakmice će biti 2:4
Nogomet 3:0 Točan rezultat na kraju reg.toka utakmice će biti 3:0
Nogomet 3:1 Točan rezultat na kraju reg.toka utakmice će biti 3:1
Nogomet 3:2 Točan rezultat na kraju reg.toka utakmice će biti 3:2
Nogomet 3:3 Točan rezultat na kraju reg.toka utakmice će biti 3:3
Nogomet 4:0 Točan rezultat na kraju reg.toka utakmice će biti 4:0
Nogomet 4:1 Točan rezultat na kraju reg.toka utakmice će biti 4:1
Nogomet 4:2 Točan rezultat na kraju reg.toka utakmice će biti 4:2
Nogomet I0:0 Točan rezultat na kraju I poluvremena će biti 0:0.
Nogomet I0:1 Točan rezultat na kraju I poluvremena će biti 0:1.
Nogomet I0:2 Točan rezultat na kraju I poluvremena će biti 0:2.
Nogomet I1:0 Točan rezultat na kraju I poluvremena će biti 1:0.
Nogomet I1:1 Točan rezultat na kraju I poluvremena će biti 1:1.
Nogomet I1:2 Točan rezultat na kraju I poluvremena će biti 1:2.
Nogomet I2:0 Točan rezultat na kraju I poluvremena će biti 2:0.
Nogomet I2:1 Točan rezultat na kraju I poluvremena će biti 2:1.
Nogomet I2:2 Točan rezultat na kraju I poluvremena će biti 2:2.
Nogomet 2+v2+ Ukupan broj golova u I pol. će biti 2 ili više ili ukupan broj golova u II pol. će biti 2 ili više.
Nogomet GG1v2 Oba tima daju 1 ili više golova u I pol. ili oba tima daju 1 ili više golova u II pol.
Nogomet PIK1 Pobjeda domaćina na kraju I poluvremena ili na kraju reg.toka utakmice
Nogomet PIKX Neriješeno na kraju I poluvremena ili na kraju reg.toka utakmice
Nogomet PIK2 Pobjeda gosta na kraju I poluvremena ili na kraju reg.toka utakmice
Nogomet DPO1 Domaćin će pobjediti i prvo i drugo poluvrijeme pojedinačno.
Nogomet GPO1 Gost će pobjediti i prvo i drugo poluvrijeme pojedinačno.
Nogomet HP Hendikep se odnosi na domaćina i na gosta.
Nogomet HP1 Pobjeda domaćina sa 2 i više gola razlike
Nogomet HP2 pobjeda gosta sa 2 i više gola razlike
Nogomet HH Hendikep se odnosi na domaćina i na gosta.
Nogomet HH1 Pobjeda domaćina sa 3 i više gola razlike
Nogomet HH2 Pobjeda gosta sa 3 i više gola razlike
Nogomet 12/12 Domaćin ili gost vode na kraju I poluvremena i pobjeda domaćina ili gosta na kraju reg.toka utakmice
Nogomet 12/1X Domaćin ili gost vode na kraju I poluvremena i pobjeda domaćina ili neriješeno na kraju reg.toka
Nogomet 12/X2 Domaćin ili gost vode na kraju I poluvremena i i pobjeda gosta ili neriješeno na kraju reg.toka
Nogomet 1X/12 Domaćin vodi ili neriješeno na kraju I poluvremena i pobjeda domaćina ili gosta na kraju reg.toka utakmice
Nogomet 1X/1X Domaćin vodi ili neriješeno na kraju I poluvremena i pobjeda domaćina ili neriješeno na kraju reg.toka
Nogomet 1X/X2 Domaćin vodi ili neriješaeno na kraju I poluvremena i pobjeda gosta ili neriješeno na kraju reg.toka
Nogomet X2/12 Gost vodi ili neriješeno na kraju I poluvremena i pobjeda domaćina ili gosta na kraju reg.toka utakmice
Nogomet X2/1X Gost vodi ili neriješeno na kraju I poluvremena i pobjeda domaćina ili neriješeno na kraju reg.toka
Nogomet X2/X2 Gost vodi ili neriješeno na kraju I poluvremena i pobjeda gosta ili neriješeno na kraju reg.toka
Nogomet VG1 U I poluvremenu će biti postignuto više golova nego u II poluvremenu.
Nogomet VGX U oba poluvremena će biti postignut isti broj golova.
Nogomet VG2 U I poluvremenu će biti postignuto manje golova nego u II poluvremenu.
Nogomet NBG Neparan broj golova na kraju reg.toka utakmice
Nogomet PBG Paran broj golova na kraju reg.toka utakmice
Nogomet PNBG Neparan broj golova u prvom poluvremenu.
Nogomet PPBG Paran broj golova u prvom poluvremenu.
Nogomet I01II01 U prvom poluvremenu nema golova ili jedan gol, i u drugom poluvremenu nema golova ili jedan gol
Nogomet I01II02 U prvom poluvremenu nema golova ili jedan gol, i u drugom poluvremenu broj golova ce bti 0,1 ili 2
Nogomet I02II01 U prvom poluvremenu broj golova ce biti 0, 1 ili 2, i u drugom poluvremenu nema golova ili jedan gol
Nogomet I02II02 U prvom poluvremenu broj golova ce biti 0, 1 ili 2, i u drugom poluvremenu broj golova ce bti 0,1 ili 2
Nogomet I1+II1+ U prvom poluvremenu broj golova ce biti 1 ili više, i u drugom poluvremenu broj golova ce bti 1 ili više.
Nogomet I1+II2+ U prvom poluvremenu broj golova ce biti 1 ili više, i u drugom poluvremenu broj golova ce bti 2 ili više.
Nogomet I1+II3+ U prvom poluvremenu broj golova ce biti 1 ili više, i u drugom poluvremenu broj golova ce bti 3 ili više.
Nogomet I2+II1+ U prvom poluvremenu broj golova ce biti 2 ili više, i u drugom poluvremenu broj golova ce bti 1 ili više.
Nogomet I2+II2+ U prvom poluvremenu broj golova ce biti 2 ili više, i u drugom poluvremenu broj golova ce bti 2 ili više.
Nogomet I2+4+ U prvom poluvremenu broj golova ce biti 2 ili više, i broj golova na kraju reg.toka utakmice ce bti 4 ili više.
Nogomet DI01II01 Domaćin daje 0 ili 1 gol u prvom i 0 ili 1 gol u drugom poluvremenu
Nogomet DI1+II1+ Domaćin daje 1 ili više golova u prvom i 1 ili više golova u drugom poluvremenu
Nogomet DI1+II2+ Domaćin daje 1 ili više golova u prvom i 2 ili više golova u drugom poluvremenu
Nogomet DI2+II1+ Domaćin daje 2 ili više golova u prvom i 1 ili više golova u drugom poluvremenu
Nogomet DI2+II2+ Domaćin daje 2 ili više golova u prvom i 2 ili više golova u drugom poluvremenu
Nogomet GI01II01 Gost daje 0 ili 1 gol u prvom i 0 ili 1 gol u drugom poluvremenu.
Nogomet GI1+II1+ Gost daje 1 ili više golova u prvom i 1 ili više golova u drugom poluvremenu.
Nogomet GI1+II2+ Gost daje 1 ili više golova u prvom i 2 ili više golova u drugom poluvremenu.
Nogomet GI2+II1+ Gost daje 2 ili više golova u prvom i 1 ili više golova u drugom poluvremenu.
Nogomet GI2+II2+ Gost daje 2 ili više golova u prvom i 2 ili više golova u drugom poluvremenu.
Nogomet 1+I&2+ U prvom poluvremenu broj golova ce biti 1 ili više, i broj golova na kraju reg.toka utakmice ce bti 2 ili više.
Nogomet 1+I&3+ U prvom poluvremenu broj golova ce biti 1 ili više, i broj golova na kraju reg.toka utakmice ce bti 3 ili više.
Nogomet 13I&13II Ukupno golova u prvom poluvremenu će biti 1, 2 ili 3, i ukupno golova u drugom poluvremenu će biti 1, 2 ili 3.
Nogomet 1X&2-3 Pobjeda domaćina ili neriješeno i uk.golova na kraju reg.toka utakmice će biti između 2 ili 3
Nogomet 1X&2-4 Pobjeda domaćina ili neriješeno i uk.golova na kraju reg.toka utakmice će biti između 2 ili 4
Nogomet 1X&2-5 Pobjeda domaćina ili neriješeno i uk.golova na kraju reg.toka utakmice će biti između 2 ili 5
Nogomet 1X&2-6 Pobjeda domaćina ili neriješeno i uk.golova na kraju reg.toka utakmice će biti između 2 ili 6
Nogomet 1X&3-5 Pobjeda domaćina ili neriješeno i uk.golova na kraju reg.toka utakmice će biti između 3 ili 5
Nogomet 1X&3-6 Pobjeda domaćina ili neriješeno i uk.golova na kraju reg.toka utakmice će biti između 3 ili 6
Nogomet 1X&4-6 Pobjeda domaćina ili neriješeno i uk.golova na kraju reg.toka utakmice će biti između 4 ili 6
Nogomet 1X&I0-1 Pobjeda domaćina ili neriješeno i uk.golova u 1.poluvremenu će biti između 0 ili 1
Nogomet 1X&I1-2 Pobjeda domaćina ili neriješeno i uk.golova u 1.poluvremenu će biti između 1 ili 2
Nogomet 1X&I1+ Pobjeda domaćina ili neriješeno i uk.golova u 1.poluvremenu će biti 1 ili više
Nogomet 1X&I2+ Pobjeda domaćina ili neriješeno uk.golova u 1.poluvremenu će biti 2 ili više
Nogomet 1X&I1+II1+ Pobjeda domaćina ili neriješeno i uk.golova u 1.poluvremenu i 2.poluvremenu će biti 1 ili više
Nogomet 1X&GG Pobjeda domaćina ili neriješeno i oba tima postižu minimalno po 1. gol na kraju reg.toka utakmice
Nogomet 12&0-2
Nogomet 12&0-3
Nogomet 12&2+
Nogomet 12&2-3
Nogomet 12&2-4
Nogomet 12&2-5
Nogomet 12&2-6
Nogomet 12&3+
Nogomet 12&3-5
Nogomet 12&3-6
Nogomet 12&4+
Nogomet 12&4-6
Nogomet 12&I0-1
Nogomet 12&I1-2
Nogomet 12&I1+
Nogomet 12&I2+
Nogomet 12&I1+II1+
Nogomet 12&GG
Nogomet X2&2-3
Nogomet X2&2-4
Nogomet X2&2-5
Nogomet X2&2-6
Nogomet X2&3-5
Nogomet X2&3-6
Nogomet X2&I0-1
Nogomet X2&I1-2
Nogomet X2&I1+
Nogomet X2&I2+
Nogomet X2&I1+II1+
Nogomet X2&GG
Nogomet X2&4-6
Nogomet 1&0-2 Pobjeda domaćina i ukupno golova na kraju reg.toka utakmice neće biti veći od 2
Nogomet 1&0-3 Pobjeda domaćina i ukupno golova na kraju reg.toka utakmice neće biti veći od 3
Nogomet 1&2+ Pobjeda domaćina i ukupno golova na kraju reg.toka utakmice će biti veći od 1
Nogomet 1&2-4 Pobjeda domaćina i ukupno golova na kraju reg.toka utakmice će biti između 2 i 4
Nogomet 1&2-5 Pobjeda domaćina i ukupno golova na kraju reg.toka utakmice će biti između 2 i 5
Nogomet 1&2-6 Pobjeda domaćina i ukupno golova na kraju reg.toka utakmice će biti između 2 i 6
Nogomet 1&3-4 Pobjeda domaćina i ukupno golova na kraju reg.toka utakmice će biti između 3 i 4
Nogomet 1&3-5 Pobjeda domaćina i ukupno golova na kraju reg.toka utakmice će biti između 3 i 5
Nogomet 1&3-6 Pobjeda domaćina i ukupno golova na kraju reg.toka utakmice će biti između 3 i 6
Nogomet 1&4-5 Pobjeda domaćina i ukupno golova na kraju reg.toka utakmice će biti između 4 i 5
Nogomet 1&4-6 Pobjeda domaćina i ukupno golova na kraju reg.toka utakmice će biti između 4 i 6
Nogomet 1&5+ Pobjeda domaćina i ukupno golova na kraju reg.toka utakmice će biti veći od 4
Nogomet 1&I1-2 Pobjeda domaćina i ukupno golova u prvom poluvremenu će između 1 i 2
Nogomet 1&I1+ Pobjeda domaćina i ukupno golova u prvom poluvremenu će biti 1 ili više
Nogomet 1&II1+ Pobjeda domaćina i ukupno golova u drugom poluvremenu će biti 1 ili više
Nogomet 1&II2+ Pobjeda domaćina i ukupno golova u drugom poluvremenu će biti 2 ili više
Nogomet 1&D2-3 Pobjeda domaćina i domaćin daje 2 ili 3 gola
Nogomet 1&D3+ Pobjeda domaćina i domaćin daje 3 ili više golova
Nogomet 1&IGG Pobjeda domaćina i oba tima daju gol u prom poluvremenu
Nogomet 1&IIGG Pobjeda domaćina i oba tima daju gol u drugom poluvremenu
Nogomet 1&PG1 Pobjeda domaćina i domaćin daje prvi gol
Nogomet 1&PG2 Pobjeda domaćina i gost daje prvi gol
Nogomet 1&I>II Pobjeda domaćina i više golova će biti u drugom poluvremenu
Nogomet 1&I=II Pobjeda domaćina i isti broj golova će biti u oba poluvremena
Nogomet 1&I Pobjeda domaćina i više golova će biti u prvom poluvremenu
Nogomet 1&I1+II1+ Pobjeda domaćina i u oba poluvremena će biti 1 ili više golova
Nogomet X&0-2
Nogomet X&PG1
Nogomet X&PG2
Nogomet 2&0-2
Nogomet 2&0-3
Nogomet 2&2+
Nogomet 2&2-4
Nogomet 2&2-5
Nogomet 2&2-6
Nogomet 2&3-4
Nogomet 2&3-5
Nogomet 2&3-6
Nogomet 2&4-5
Nogomet 2&4-6
Nogomet 2&5+
Nogomet 2&I1-2
Nogomet 2&I1+
Nogomet 2&II1+
Nogomet 2&II2+
Nogomet 2&I1+II1+
Nogomet 2&D2-3
Nogomet 2&D3+
Nogomet 2&IGG
Nogomet 2&IIGG
Nogomet 2&PG1
Nogomet 2&PG2
Nogomet 2&I>II
Nogomet 2&I=II
Nogomet 2&I
Nogomet 13I&3+ Ukupno golova u prvom poluvremenu će biti 1, 2 ili 3, i ukupno golova na kraju reg.toka utakmice će biti 3 ili više
Nogomet I1-3&II1-2
Nogomet I0-1&II1+
Nogomet I0-1&II2+
Nogomet I0-1&II1-2
Nogomet I0-1&II1-3
Nogomet I0-1&II2-3
Nogomet I0-2&II0-3
Nogomet I0-2&II1-2
Nogomet I0-2&II1-3
Nogomet I0-2&II2+
Nogomet I0-2&II2-3
Nogomet I1+&II0-1
Nogomet I1+&II0-2
Nogomet I1+&II1-2
Nogomet I1+&II1-3
Nogomet I1+&II2-3
Nogomet I1-2&II0-1
Nogomet I1-2&II0-2
Nogomet I1-2&II0-3
Nogomet I1-2&II1-2
Nogomet I1-2&II1-3
Nogomet I1-2&II2-3
Nogomet I1-2&II1+
Nogomet I1-2&II2+
Nogomet I1-3&II1+
Nogomet I1-3&II2+
Nogomet I2-3&II1+
Nogomet I2-3&II0-1
Nogomet I2-3&II0-2
Nogomet I0-1&II0-3
Nogomet I2-3&II1-2
Nogomet I2-3&II1-3
Nogomet I2-3&II2-3
Nogomet I2+&II0-1
Nogomet I2-3&II2+
Nogomet I2+&II2-3
Nogomet I2+&II3+
Nogomet I1-2&3+
Nogomet I1-2&4+
Nogomet I2-3&4+
Nogomet I2+&3+
Nogomet NG3+ Barem jedan od timova ne daje gol i ukupno golova na utakmici će biti 3 ili više
Nogomet GG&I>II Oba tima daju gol i više će golova biti postignuto u I. poluvremenu
Nogomet GG&I=II Oba tima daju gol i u oba poluvremena će biti postignut isti broj golova
Nogomet GG&II>I Oba tima daju gol i više će golova biti postignuto u II. poluvremenu
Nogomet NG&I>II Barem jedan od timova ne daje gol i više će golova biti postignuto u I. poluvremenu
Nogomet NG&I=II Barem jedan od timova ne daje gol i u oba poluvremena će biti postignut isti broj golova
Nogomet NG&II>I Barem jedan od timova ne daje gol i više će golova biti postignuto u II. poluvremenu
Nogomet GG&I1+ Oba tima daju gol i u prvom poluvremenu će biti 1 ili više golova
Nogomet GG&I2+ Oba tima daju gol i u prvom poluvremenu će biti 2 ili više golova
Nogomet GG&I3+ Oba tima daju gol i u prvom poluvremenu će biti 3 ili više golova
Nogomet GG&II1+ Oba tima daju gol i u drugom poluvremenu će biti 1 ili više golova
Nogomet GG&II2+ Oba tima daju gol i u drugom poluvremenu će biti 2 ili više golova
Nogomet GG&II3+ Oba tima daju gol i u drugom poluvremenu će biti 3 ili više golova
Nogomet GG&I1+&II1+ Oba tima daju gol i u prvom i drugom poluvremenu će biti postignut 1 ili više golova
Nogomet IGG&3+ Oba tima daju gol u prvom poluvremenu i na kraju utakmice će biti postignuto 3 ili više golova
Nogomet IGG&4+ Oba tima daju gol u prvom poluvremenu i na kraju utakmice će biti postignuto 4 ili više golova
Nogomet IGG&I3+ Oba tima daju gol u prvom poluvremenu i ukupno golova će biti 3 ili više u prvom poluvremenu
Nogomet IIGG&3+ Oba tima daju gol u drugom poluvremenu i ukupno golova na utakmici će biti 3 ili više
Nogomet IIGG&4+ Oba tima daju gol u drugom poluvremenu i ukupno golova na utakmici će biti 4 ili više
Nogomet IIGG&II3+ Oba tima daju gol u drugom poluvremenu i ukupno golova će biti 3 ili više u drugom poluvremenu
Nogomet 1-6 Ukupno golova na kraju reg.toka utakmice će biti 1, 2, 3, 4, 5 ili 6
Nogomet 11&0-2
Nogomet 11&0-3
Nogomet 11&0-4
Nogomet 11&II2+
Nogomet 11&2-3
Nogomet 11&2-4
Nogomet 11&2-5
Nogomet 11&3-4
Nogomet 11&3-5
Nogomet 11&3-6
Nogomet 11&4-6
Nogomet 22&0-2
Nogomet 22&0-3
Nogomet 22&0-4
Nogomet 22&II2+
Nogomet 22&2-3
Nogomet 22&2-4
Nogomet 22&2-5
Nogomet 22&3-4
Nogomet 22&3-5
Nogomet 22&3-6
Nogomet 22&4-6
Nogomet =1 Ukupno golova će biti točno 1 na na kraju reg.toka utakmice
Nogomet =4 Ukupno golova će biti točno 4 na na kraju reg.toka utakmice
Nogomet =5 Ukupno golova će biti točno 4 na na kraju reg.toka utakmice
Nogomet D0-2 Domaćin daje 0, 1 ili 2 gola na kraju reg.toka utakmice
Nogomet D0-3 Domaćin daje 0, 1, 2 ili 3 gola na kraju reg.toka utakmice
Nogomet D1-3 Domaćin daje 1, 2 ili 3 gola na kraju reg.toka utakmice
Nogomet D2-4 Domaćin daje 2, 3 ili 2 gola na kraju reg.toka utakmice
Nogomet G0-2 Gost daje 0, 1 ili 2 gola na kraju reg.toka utakmice
Nogomet G0-3 Gost daje 0, 1, 2 ili 3 gola na kraju reg.toka utakmice
Nogomet G1-3 Gost daje 1, 2 ili 3 gola na kraju reg.toka utakmice
Nogomet G2-4 Gost daje 2, 3 ili 2 gola na kraju reg.toka utakmice
Nogomet ING&IING Barem jedan tim ne daje gol u prvom i ne postiže gol u drugom poluvremenu
Nogomet ING&IIGG Barem jedan tim ne daje gol u prvom i  oba tima daju gol u drugom poluvremenu
Nogomet IGG&IING Oba tima daju gol u prvom i barem jedan tim ne daje gol u drugom poluvremenu
Nogomet IGG&IIGG Oba tima daju gol u prvom i u drugom poluvremenu
Nogomet 1X/1
Nogomet 1X/X
Nogomet 1X/2
Nogomet 12/1
Nogomet 12/X
Nogomet 12/2
Nogomet X2/1
Nogomet X2/X
Nogomet X2/2
Nogomet 1/1X
Nogomet 1/12
Nogomet 1/X2
Nogomet X/1X
Nogomet X/12
Nogomet X/X2
Nogomet 2/1X
Nogomet 2/12
Nogomet 2/X2
Nogomet I0-2 Ukupno golova u prvom poluvremenu će biti 2 ili manje
Nogomet I1-3 Ukupno golova u prvom poluvremenu će biti od 1 do 3
Nogomet I=3 Točno 3 gola u prvom poluvremenu.
Nogomet DI0-1 Domaćin daje 1 ili manje golova u prvom poluvremenu
Nogomet DI1-2 Domaćin daje 1 ili 2 gola u prvom poluvremenu
Nogomet DI3+ Domaćin daje 3 ili više golova u prvom poluvremenu
Nogomet GI0-1 Gost daje 1 ili manje golova u prvom poluvremenu
Nogomet GI3+ Gost daje 3 ili više golova u prvom poluvremenu
Nogomet II=0 Nema golova u drugom poluvremenu
Nogomet II0-2 Ukupno golova u drugom poluvremenu će biti 2 ili manje
Nogomet II1-3 Ukupno golova u drugom poluvremenu će biti od 1 do 3
Nogomet II=2 Točno 2 gola u drugom poluvremenu
Nogomet II=3 Točno 3 gola u drugom poluvremenu
Nogomet DII0-1 Domaćin daje 1 ili manje golova u drugom poluvremenu
Nogomet DII1-2 Domaćin daje 1 ili 2 gola u drugom poluvremenu
Nogomet DII3+ Domaćin daje 3 ili više golova u drugom poluvremenu
Nogomet GII0-1 Gost daje 1 ili manje golova u drugom poluvremenu
Nogomet GII1-2 Gost daje 1 ili 2 gola u drugom poluvremenu
Nogomet GII3+ Gost daje 3 ili više golova u drugom poluvremenu
Nogomet I1-3&II1-3
Nogomet I1+&2+
Nogomet I1+&3+
Nogomet DI0-1II0-2
Nogomet DI0-2II0-1
Nogomet DI0-2II0-2
Nogomet DI1+2+
Nogomet DI1+3+
Nogomet DI2+3+
Nogomet GI0-1II0-2
Nogomet GI0-2II0-1
Nogomet GI0-2II0-2
Nogomet GI1+2+
Nogomet GI1+3+
Nogomet GI2+3+
Nogomet GG&I1-2 Oba tima daju gol i ukupno golova će biti 1 ili 2 u prvom poluvremenu
Nogomet GG&D2+ Oba tima daju gol i domaćin daje najmanje 2 gola na utakmici
Nogomet GG&G2+ Oba tima daju gol i gost daje najmanje 2 gola na utakmici
Nogomet 4:3 Točan rezultat na kraju reg.toka utakmice će biti 4:3
Nogomet 4:4 Točan rezultat na kraju reg.toka utakmice će biti 4:4
Nogomet 3:4 Točan rezultat na kraju reg.toka utakmice će biti 3:4
Nogomet I3:0 Točan rezultat na kraju I poluvremena će biti 3:0.
Nogomet I3:1 Točan rezultat na kraju I poluvremena će biti 3:1.
Nogomet I3:2 Točan rezultat na kraju I poluvremena će biti 3:2.
Nogomet I3:3 Točan rezultat na kraju I poluvremena će biti 3:3.
Nogomet I0:3 Točan rezultat na kraju I poluvremena će biti 0:3.
Nogomet I1:3 Točan rezultat na kraju I poluvremena će biti 1:3.
Nogomet I2:3 Točan rezultat na kraju I poluvremena će biti 2:3.
Nogomet 1v3+
Nogomet Xv3+
Nogomet 2v3+
Nogomet I2+v4+
Nogomet GGv3+ Oba timadaju gol ili ukupno će golova biti 3 ili više na utakmici
Nogomet GI1-2 Gost daje 1 ili 2 gola u prvom poluvremenu
Nogomet 11&2-6
Nogomet 11&4-5
Nogomet 11&5+
Nogomet 11&II1+
Nogomet 11&D2-3
Nogomet 11&D3+
Nogomet 11&NG
Nogomet 11&IGG
Nogomet 11&IIGG
Nogomet 11&I
Nogomet 11&I=II
Nogomet 11&I>II
Nogomet 12&5+
Nogomet X/1&0-2
Nogomet X/1&0-3
Nogomet X/1&2+
Nogomet X/1&2-3
Nogomet X/1&2-4
Nogomet X/1&2-5
Nogomet X/1&2-6
Nogomet X/1&3+
Nogomet X/1&3-4
Nogomet X/1&3-5
Nogomet X/1&3-6
Nogomet X/1&4+
Nogomet X/1&I2+
Nogomet X/1&II2+
Nogomet X/1&HP1
Nogomet X/1&GG
Nogomet X/X&0-2
Nogomet X/X&2+
Nogomet X/2&0-2
Nogomet X/2&0-3
Nogomet X/2&2+
Nogomet X/2&2-3
Nogomet X/2&2-4
Nogomet X/2&2-5
Nogomet X/2&2-6
Nogomet X/2&3+
Nogomet X/2&3-4
Nogomet X/2&3-5
Nogomet X/2&3-6
Nogomet X/2&4+
Nogomet X/2&I2+
Nogomet X/2&II2+
Nogomet X/2&HP2
Nogomet X/2&GG
Nogomet 21&5+
Nogomet 22&2-6
Nogomet 22&4-5
Nogomet 22&5+
Nogomet 22&II1+
Nogomet 22&HP2
Nogomet 22&G2-3
Nogomet 22&G3+
Nogomet 22&NG
Nogomet 22&IGG
Nogomet 22&IIGG
Nogomet 22&I
Nogomet 22&I=II
Nogomet 22&I>II
Nogomet PG1&2+
Nogomet PG1&3+
Nogomet PG1&4+
Nogomet PG1&GG
Nogomet PG1&D2+
Nogomet PG2&2+
Nogomet PG2&3+
Nogomet PG2&4+
Nogomet PG2&GG
Nogomet PG2&G2+
Nogomet D2+&G2+ Domaćin daje 2 ili više gola na utakmici ili gost daje 2 ili više gola na utakmici
Nogomet D3+vG3+
Nogomet RZ1
Nogomet RZ2
Košarka 1 Pobjeda domaćina na kraju reg.toka utakmice
Košarka X Neriješen rezultat na kraju reg.toka utakmice
Košarka 2 Pobjeda gosta na kraju reg.toka utakmice
Košarka 1X Pobjeda domaćina ili neriješen rezultat
Košarka 12 Pobjeda domaćina ili pobjeda gosta
Košarka X2 Pobjeda gosta ili neriješen rezultat
Košarka P1 Pobjeda domaćina (uključujući produžetke)
Košarka P2 Pobjeda gosta (uključujući produžetke)
Košarka H Prednost koja se dodaje ili oduzima domaćinu
Košarka H1 Pobjeda domaćina sa uračunatim hendikepom u regularnom toku
Košarka HX
Košarka H2 Pobjeda gosta sa uračunatim hendikepom u regularnom toku
Košarka U Granica za zbroj koševa u regularnom toku
Košarka U1 Zbroj koševa u regularnom toku manji od zadane granice
Košarka U2 Zbroj koševa u regularnom toku veći od zadane granice
Košarka 1&- Pobjeda domačina i zbroj koševa u regularnom toku manji od zadane granice
Košarka 1&+ Pobjeda domačina i zbroj koševa u regularnom toku veći od zadane granice
Košarka 2&- Pobjeda gosta i zbroj koševa u regularnom toku manji od zadane granice
Košarka 2&+ Pobjeda gosta i zbroj koševa u regularnom toku veći od zadane granice
Košarka PC1 Pobjeda domaćina u 1. četvrtini
Košarka PCX Neriješeno u 1. četvrtini
Košarka PC2 Pobjeda gosta u 1. četvrtini
Košarka PC1X Pobjeda domaćina ili neriješeno u 1. četvrtini
Košarka PC12 Pobjeda domaćina ili gosta u 1. četvrtini
Košarka PCX2 Pobjeda gosta ili neriješeno u 1. četvrtini
Košarka HDPC Prednost koja se dodaje ili oduzima domaćinu u 1. četvrtini
Košarka HPC1 Pobjeda domaćina sa uračunatim hendikepom u 1. četvrtini
Košarka HPCX
Košarka HPC2 Pobjeda gosta sa uračunatim hendikepom u 1. četvrtini
Košarka PP1 Pobjeda domaćina u 1. poluvremenu
Košarka PPX Neriješeno u 1. poluvremenu
Košarka PP2 Pobjeda gosta u 1. poluvremenu
Košarka P1X Pobjeda domaćina ili neriješeno u 1. poluvremenu
Košarka P12 Pobjeda domaćina ili gosta u 1. poluvremenu
Košarka PX2 Pobjeda gosta ili neriješeno u 1. poluvremenu
Košarka HDP Prednost koja se dodaje ili oduzima domaćinu u 1. poluvremenu
Košarka HP1 Pobjeda domaćina sa uračunatim hendikepom u 1. poluvremenu
Košarka HPX
Košarka HP2 Pobjeda gosta sa uračunatim hendikepom u 1. poluvremenu
Košarka PGr Granica za zbroj koševa u 1. poluvremenu
Košarka UPP- Zbroj koševa 1. poluvremena manji od zadanog
Košarka UPP+ Zbroj koševa 1. poluvremena veći od zadanog
Košarka D1 Pobjeda domaćina u 2. poluvremenu
Košarka DX Neriješeno u 1. poluvremenu
Košarka D2 Pobjeda gosta u 2. poluvremenu
Košarka D1X Pobjeda domaćina ili neriješeno u 2. poluvremenu
Košarka D12 Pobjeda domaćina ili gosta u 2. poluvremenu
Košarka DX2 Pobjeda gosta ili neriješeno u 2. poluvremenu
Košarka 1/1 Pobjeda domaćina u 1. poluvremenu i na kraju
Košarka 1/X Pobjeda domaćina u 1. poluvremenu i neriješeno na kraju
Košarka 1/2 Pobjeda domaćina u 1. poluvremenu i pobjeda gosta na kraju
Košarka X/1 Neriješeno u 1. poluvremenu i pobjeda domaćina na kraju
Košarka X/X Neriješeno u 1. poluvremenu i na kraju
Košarka X/2 Neriješeno u 1. poluvremenu i pobjeda gosta na kraju
Košarka 2/1 Pobjeda gosta u 1. poluvremenu i pobjeda domaćina na kraju
Košarka 2/X Pobjeda gosta u 1. poluvremenu i neriješeno na kraju
Košarka 2/2 Pobjeda gosta u 1. poluvremenu i na kraju
Košarka PDGr Granica za zbroj koševa domaćina u regularnom toku
Košarka BPD- Zbroj koševa domaćina u regularnom toku manji od zadane granice
Košarka BPD+ Zbroj koševa domaćina u regularnom toku veći od zadane granice
Košarka PGGr Granica za zbroj koševa gosta u regularnom toku
Košarka BPG- Zbroj koševa gosta u regularnom toku manji od zadane granice
Košarka BPG+ Zbroj koševa gosta u regularnom toku veći od zadane granice
Košarka DPO1 Domaćin će pobjediti i prvo i drugo poluvrijeme pojedinačno.
Košarka GPO1 Gost će pobjediti i prvo i drugo poluvrijeme pojedinačno.
Košarka PCGr Granica za zbroj koševa u 1. četvrtini
Košarka UPC- Zbroj koševa 1. četvrtine manji od zadanog
Košarka UPC+ Zbroj koševa 1. četvrtine veći od zadanog
Košarka BPDPR Granica za zbroj koševa domaćina u 1. četvrtini
Košarka BPDP- Zbroj koševa domaćina u 1. četvrtini manji od zadane granice
Košarka BPDP+ Zbroj koševa domaćina u 1. četvrtini veći od zadane granice
Košarka BPGPR Granica za zbroj koševa gosta u 1. četvrtini
Košarka BPGP- Zbroj koševa gosta u 1. četvrtini manji od zadane granice
Košarka BPGP+ Zbroj koševa gosta u 1. četvrtini veći od zadane granice
Košarka P1G Granica za zbroj koševa u regularnom toku
Košarka P1- Zbroj koševa u regularnom toku manji od zadane granice
Košarka P1+ Zbroj koševa u regularnom toku veći od zadane granice
Košarka P2G Granica za zbroj koševa u regularnom toku
Košarka P2- Zbroj koševa u regularnom toku manji od zadane granice
Košarka P2+ Zbroj koševa u regularnom toku veći od zadane granice
Košarka P3G Granica za zbroj koševa u regularnom toku
Košarka P3- Zbroj koševa u regularnom toku manji od zadane granice
Košarka P3+ Zbroj koševa u regularnom toku veći od zadane granice
Košarka P4G Granica za zbroj koševa u regularnom toku
Košarka P4- Zbroj koševa u regularnom toku manji od zadane granice
Košarka P4+ Zbroj koševa u regularnom toku veći od zadane granice
Košarka HG1 Prednost koja se dodaje ili oduzima domaćinu
Košarka 1H1 Pobjeda domaćina sa uračunatim hendikepom u regularnom toku
Košarka 1H2 Pobjeda gosta sa uračunatim hendikepom u regularnom toku
Košarka HG2 Prednost koja se dodaje ili oduzima domaćinu
Košarka 2H1 Pobjeda domaćina sa uračunatim hendikepom u regularnom toku
Košarka 2H2 Pobjeda gosta sa uračunatim hendikepom u regularnom toku
Košarka HG3 Prednost koja se dodaje ili oduzima domaćinu
Košarka 3H1 Pobjeda domaćina sa uračunatim hendikepom u regularnom toku
Košarka 3H2 Pobjeda gosta sa uračunatim hendikepom u regularnom toku
Košarka HG4 Prednost koja se dodaje ili oduzima domaćinu
Košarka 4H1 Pobjeda domaćina sa uračunatim hendikepom u regularnom toku
Košarka 4H2 Pobjeda gosta sa uračunatim hendikepom u regularnom toku
Košarka 1M1 Pobjeda domaćina u prvom minutu meča
Košarka 1MX Neriješen rezultat u prvom minutu meča
Košarka 1M2 Pobjeda gosta u prvom minutu meča
Košarka P5G Granica za zbroj koševa u regularnom toku
Košarka P5- Zbroj koševa u regularnom toku manji od zadane granice
Košarka P5+ Zbroj koševa u regularnom toku veći od zadane granice
Košarka P6G Granica za zbroj koševa u regularnom toku
Košarka P6- Zbroj koševa u regularnom toku manji od zadane granice
Košarka P6+ Zbroj koševa u regularnom toku veći od zadane granice
Košarka P7G Granica za zbroj koševa u regularnom toku
Košarka P7- Zbroj koševa u regularnom toku manji od zadane granice
Košarka P7+ Zbroj koševa u regularnom toku veći od zadane granice
Košarka P8G Granica za zbroj koševa u regularnom toku
Košarka P8- Zbroj koševa u regularnom toku manji od zadane granice
Košarka P8+ Zbroj koševa u regularnom toku veći od zadane granice
Košarka HG5 Prednost koja se dodaje ili oduzima domaćinu
Košarka 5H1 Pobjeda domaćina sa uračunatim hendikepom u regularnom toku
Košarka 5H2 Pobjeda gosta sa uračunatim hendikepom u regularnom toku
Košarka HG6 Prednost koja se dodaje ili oduzima domaćinu
Košarka 6H1 Pobjeda domaćina sa uračunatim hendikepom u regularnom toku
Košarka 6H2 Pobjeda gosta sa uračunatim hendikepom u regularnom toku
Košarka HG7 Prednost koja se dodaje ili oduzima domaćinu
Košarka 7H1 Pobjeda domaćina sa uračunatim hendikepom u regularnom toku
Košarka 7H2 Pobjeda gosta sa uračunatim hendikepom u regularnom toku
Košarka HG8 Prednost koja se dodaje ili oduzima domaćinu
Košarka 8H1 Pobjeda domaćina sa uračunatim hendikepom u regularnom toku
Košarka 8H2 Pobjeda gosta sa uračunatim hendikepom u regularnom toku
Košarka PC1PGR Granica za zbroj koševa u 1. četvrtini
Košarka PC1P- Zbroj koševa 1. četvrtine manji od zadanog
Košarka PC1P+ Zbroj koševa 1. četvrtine veći od zadanog
Košarka PC2PGR Granica za zbroj koševa u 1. četvrtini
Košarka PC2P- Zbroj koševa 1. četvrtine manji od zadanog
Košarka PC2P+ Zbroj koševa 1. četvrtine veći od zadanog
Košarka PPP1GR Granica za zbroj koševa u 1. poluvremenu
Košarka PPP1- Zbroj koševa 1. poluvremena manji od zadanog
Košarka PPP1+ Zbroj koševa 1. poluvremena veći od zadanog
Košarka PP2GR Granica za zbroj koševa u 1. poluvremenu
Košarka PPP2- Zbroj koševa 1. poluvremena manji od zadanog
Košarka PPP2+ Zbroj koševa 1. poluvremena veći od zadanog
Košarka 1HPGR Prednost koja se dodaje ili oduzima domaćinu u 1. poluvremenu
Košarka 1HP1 Pobjeda domaćina sa uračunatim hendikepom u 1. poluvremenu
Košarka 1HP2 Pobjeda gosta sa uračunatim hendikepom u 1. poluvremenu
Košarka 2HPHR Prednost koja se dodaje ili oduzima domaćinu u 1. poluvremenu
Košarka 2HP1 Pobjeda domaćina sa uračunatim hendikepom u 1. poluvremenu
Košarka 2HP2 Pobjeda gosta sa uračunatim hendikepom u 1. poluvremenu
Košarka PC1&- Pobjeda domaćina u prvoj četvrtini i zbroj koševa u prvoj četvrtini manji od zadane granice
Košarka PC1&+ Pobjeda domaćina u prvoj četvrtini i zbroj koševa u prvoj četvrtini veći od zadane granice
Košarka PC2&- Pobjeda gosta u prvoj četvrtini i zbroj koševa u prvoj četvrtini manji od zadane granice
Košarka PC2&+ Pobjeda gosta u prvoj četvrtini i zbroj koševa u prvoj četvrtini veći od zadane granice
Košarka PP1&- Pobjeda domaćina u prvom poluvremenu i zbroj koševa u prvom poluvremenu manji od zadane granice
Košarka PP1&+ Pobjeda domaćina u prvom poluvremenu i zbroj koševa u prvom poluvremenu veći od zadane granice
Košarka PP2&- Pobjeda gosta u prvom poluvremenu i zbroj koševa u prvom poluvremenu manji od zadane granice
Košarka PP2&+ Pobjeda gosta u prvom poluvremenu i zbroj koševa u prvom poluvremenu veći od zadane granice
Košarka 1/1&- Pobjeda domaćina u 1. poluvremenu i na kraju i zbroj koševa u regularnom toku manji od zadane granice
Košarka 1/1&+ Pobjeda domaćina u 1. poluvremenu i na kraju i zbroj koševa u regularnom toku veći od zadane granice
Košarka 2/2&- Pobjeda gosta u 1. poluvremenu i na kraju i zbroj koševa u regularnom toku manji od zadane granice
Košarka 2/2&+ Pobjeda gosta u 1. poluvremenu i na kraju i zbroj koševa u regularnom toku veći od zadane granice
Košarka P9G
Košarka P9-
Košarka P9+
Košarka P10G
Košarka P10-
Košarka P10+
Košarka P11G
Košarka P11-
Košarka P11+
Košarka P12G
Košarka P12-
Košarka P12+
Košarka HG9
Košarka 9H1
Košarka 9H2
Košarka HG10
Košarka 10H1
Košarka 10H2
Košarka HG11
Košarka 11H1
Košarka 11H2
Košarka HG12
Košarka 12H1
Košarka 12H2
Košarka PD1CGR
Košarka PD1C-
Košarka PD1C+
Košarka PG1CGR
Košarka PG1C-
Košarka PG1C+
Košarka P1MGR
Košarka P1M-
Košarka P1M+
Tenis 1 Pobjeda prvonavedenog igrača
Tenis X
Tenis 2 Pobjeda drugonavedenog igrača
Tenis P1 Pobjednik prvog seta je prvonavedeni igrač
Tenis PX
Tenis P2 Pobjednik prvog seta je drugonavedeni igrač
Tenis 2:0 Prvonavedeni igrač pobjeđuje 2:0 u setovima
Tenis 0:2 Drugonavedeni igrač pobjeđuje 0:2 u setovima
Tenis 2:1 Prvonavedeni igrač pobjeđuje 2:1 u setovima
Tenis 1:2 Drugonavedeni igrač pobjeđuje 1:2 u setovima
Tenis 3:0 Prvonavedeni igrač pobjeđuje 3:0 u setovima
Tenis 0:3 Drugonavedeni igrač pobjeđuje 0:3 u setovima
Tenis 3:1 Prvonavedeni igrač pobjeđuje 3:1 u setovima
Tenis 1:3 Drugonavedeni igrač pobjeđuje 1:3 u setovima
Tenis 3:2 Prvonavedeni igrač pobjeđuje 3:2 u setovima
Tenis 2:3 Drugonavedeni igrač pobjeđuje 2:3 u setovima
Tenis U Granica za zbroj gemova na meču
Tenis U1 Broj gemova na meču će biti manji od zadane granice
Tenis U2 Broj gemova na meču će biti veći od zadane granice
Tenis 1UG Granica za zbroj gemova u 1.setu
Tenis 1UG- Broj gemova u 1.setu će biti manji od zadane granice
Tenis 1UG+ Broj gemova u 1.setu će biti veći od zadane granice
Tenis H Broj gemova koji se dodaje ili oduzima prvonavedenom igraču
Tenis H1 Pobjeda domaćina u igri gemova s uračunatim hendikepom
Tenis HX
Tenis H2 Pobjeda gosta u igri gemova s uračunatim hendikepom
Tenis 1&- Broj gemova na meču će biti manji i pobjednik meča je prvonavedeni igrač
Tenis 1&+ Broj gemova na meču će biti veći pobjednik meča je prvonavedeni igrač
Tenis 2&- Broj gemova na meču će biti manji i pobjednik meča je drugonavedeni igrač
Tenis 2&+ Broj gemova na meču će biti veći pobjednik meča je drugonavedeni igrač
Tenis 1HG Broj gemova koji se dodaje ili oduzima prvonavedenom igraču u 1.setu
Tenis 1H1 Pobjeda domaćina sa uračunatim hendikepom u 1.setu
Tenis 1HX
Tenis 1H2 Pobjeda gosta sa uračunatim hendikepom u 1.setu
Tenis P1&1UG- Pobjednik prvog seta je prvonavedeni igrač i broj gemova u 1.setu će biti manji od zadane granice
Tenis P1&1UG+ Pobjednik prvog seta je prvonavedeni igrač i broj gemova u 1.setu će biti veći od zadane granice
Tenis P2&1UG- Pobjednik prvog seta je drugonavedeni igrač i broj gemova u 1.setu će biti manji od zadane granice
Tenis P2&1UG+ Pobjednik prvog seta je drugonavedeni igrač i broj gemova u 1.setu će biti veći od zadane granice
Tenis 1UG1 Granica za zbroj gemova u 1.setu
Tenis 1UG1- Broj gemova u 1.setu će biti manji od zadane granice
Tenis 1UG1+ Broj gemova u 1.setu će biti veći od zadane granice
Tenis Is1&Is6 Pobjednik prvog seta je prvonavedeni igrač i broj gemova u 1.setu će biti 6
Tenis Is1&Is7-8 Pobjednik prvog seta je prvonavedeni igrač i broj gemova u 1.setu će biti 7 ili 8
Tenis Is1&Is9-12 Pobjednik prvog seta je prvonavedeni igrač i broj gemova u 1.setu će biti između 9 i 12
Tenis Is1&Is13 Pobjednik prvog seta je prvonavedeni igrač i broj gemova u 1.setu će biti 13
Tenis Is2&Is6 Pobjednik prvog seta je drugonavedeni igrač i broj gemova u 1.setu će biti 6
Tenis Is2&Is7-8 Pobjednik prvog seta je drugonavedeni igrač i broj gemova u 1.setu će biti 7 ili 8
Tenis Is2&Is9-12 Pobjednik prvog seta je drugonavedeni igrač i broj gemova u 1.setu će biti između 9 i 12
Tenis Is2&Is13 Pobjednik prvog seta je drugonavedeni igrač i broj gemova u 1.setu će biti 13
Tenis 1/1 Pobjednik prvog seta je prvonavedeni igrač i pobjednik meča je prvonavedeni igrač
Tenis 2/1 Pobjednik prvog seta je drugonavedeni igrač i pobjednik meča je prvonavedeni igrač
Tenis 2/2 Pobjednik prvog seta je drugonavedeni igrač i pobjednik meča je drugonavedeni igrač
Tenis 1/2 Pobjednik prvog seta je prvonavedeni igrač i pobjednik meča je drugonavedeni igrač
Tenis TB1 Na meču će biti tie break
Tenis TB2 Na meču neće biti tie break
Tenis SS Oba igrača osvajaju bar po set
Tenis NS Jedan od igrača ne osvaja set
Tenis 1OS Prvonavedeni igrač osvaja bar jedan set
Tenis 2OS Drugonavedeni igrač osvaja bar jedan set
Tenis 1U Granica za zbroj gemova na meču
Tenis 1U1 Broj gemova na meču će biti manji od zadane granice
Tenis 1U2 Broj gemova na meču će biti veći od zadane granice
Tenis 1H Broj gemova koji se dodaje ili oduzima prvonavedenom igraču
Tenis H11 Pobjeda domaćina u igri gemova s uračunatim hendikepom
Tenis H21 Pobjeda gosta u igri gemova s uračunatim hendikepom
Tenis 1IUG
Tenis 1IUG1
Tenis 1IUG2
Tenis 2IUG
Tenis 2IUG1
Tenis 2IUG2
Tenis HS
Tenis HS1
Tenis HS2
Tenis S2
Tenis S3
Tenis S4
Tenis S5
Hokej 1 Pobjeda domaćina na kraju reg.toka utakmice
Hokej X Neriješen rezultat na kraju reg.toka utakmice
Hokej 2 Pobjeda gosta na kraju reg.toka utakmice
Hokej 1X Pobjeda domaćina ili neriješen rezultat
Hokej 12 Pobjeda domaćina ili pobjeda gosta
Hokej X2 Pobjeda gosta ili neriješen rezultat
Hokej P1 Pobjeda domaćina (uključujući produžetke i penale)
Hokej P2 Pobjeda gosta (uključujući produžetke i penale)
Hokej H Prednost koja se dodaje ili oduzima domaćinu
Hokej H1 Pobjeda domaćina sa uračunatim hendikepom u regularnom toku
Hokej HX
Hokej H2 Pobjeda domaćina sa uračunatim hendikepom u regularnom toku
Hokej PG1 Domaćin daje prvi gol u regularnom toku utakmice
Hokej PGX Na utakmici neće biti golva u regularnom toku utakmice
Hokej PG2 Gost daje prvi gol u regularnom toku utakmice
Hokej PT1 Pobjeda domaćina u 1. trećini
Hokej PTX Neriješeno u 1. trećini
Hokej PT2 Pobjeda gosta u 1. trećini
Hokej PT1X Pobjeda domaćina ili neriješeno u 1. trećini
Hokej PT12 Pobjeda domaćina ili gosta u 1. trećini
Hokej PTX2 Pobjeda gosta ili neriješeno u 1. trećini
Hokej U Granica za zbroj golova u regularnom toku
Hokej U1 Zbroj golova u regularnom toku manji od zadane granice
Hokej U2 Zbroj golova u regularnom toku veći od zadane granice
Hokej 1&- Pobjeda domačina i zbroj golova u regularnom toku manji od zadane granice
Hokej 1&+ Pobjeda domačina i zbroj golova u regularnom toku veći od zadane granice
Hokej 2&- Pobjeda gosta i zbroj golova u regularnom toku manji od zadane granice
Hokej 2&+ Pobjeda gosta i zbroj golova u regularnom toku veći od zadane granice
Hokej 1UG Granica za zbroj golova u regularnom toku
Hokej 1UG- Zbroj golova u regularnom toku manji od zadane granice
Hokej 1UG+ Zbroj golova u regularnom toku veći od zadane granice
Hokej 2UG Granica za zbroj golova u regularnom toku
Hokej 2UG- Zbroj golova u regularnom toku manji od zadane granice
Hokej 2UG+ Zbroj golova u regularnom toku veći od zadane granice
Hokej 1/1 Domaćin vodi u 1. trećini i pobjeđuje na kraju reg.toka utakmice.
Hokej 1/X Domaćin vodi u 1. trećini i neriješen rezultat na kraju reg.toka utakmice.
Hokej 1/2 Domaćin vodi u 1. trećini i pobjeda gosta na kraju reg.toka utakmice.
Hokej X/1 Neriješen rezultat u 1. trećini i pobjeda domaćina na kraju reg.toka utakmice.
Hokej X/X Neriješen rezultat u 1. trećini i na kraju reg.toka utakmice.
Hokej X/2 Neriješen rezultat u 1. trećini i pobjeda gosta na kraju reg.toka utakmice.
Hokej 2/1 Gost vodi u 1. trećini i pobjeda domaćina na kraju reg.toka utakmice.
Hokej 2/X Gost vodi u 1. trećini i neriješen rezultat na kraju reg.toka utakmice.
Hokej 2/2 Gost vodi u 1. trećini i pobjeđuje na kraju reg.toka utakmice.
Hokej GGT1 Oba tima daju gol u 1. trećini
Hokej NGT1 Barem jedan od timova ne daje gol na u 1. trećini
Hokej BGD Granica za zbroj golova domaćina u regularnom toku
Hokej BGD1 Zbroj golova domaćina u regularnom toku manji od zadane granice
Hokej BGD2 Zbroj golova domaćina u regularnom toku veći od zadane granice
Hokej BGG Granica za zbroj golova gosta u regularnom toku
Hokej BGG1 Zbroj golova gosta u regularnom toku manji od zadane granice
Hokej BGG2 Zbroj golova gosta u regularnom toku veći od zadane granice
Rukomet 1 Pobjeda domaćina na kraju reg.toka utakmice
Rukomet X Neriješen rezultat na kraju reg.toka utakmice
Rukomet 2 Pobjeda gosta na kraju reg.toka utakmice
Rukomet 1X Pobjeda domaćina ili neriješen rezultat
Rukomet 12 Pobjeda domaćina ili pobjeda gosta
Rukomet X2 Pobjeda gosta ili neriješen rezultat
Rukomet P1 Pobjeda domaćina u 1. poluvremenu
Rukomet PX Neriješeno u 1. poluvremenu
Rukomet P2 Pobjeda gosta u 1. poluvremenu
Rukomet P1X Pobjeda domaćina ili neriješeno u 1. poluvremenu
Rukomet P12 Pobjeda domaćina ili gosta u 1. poluvremenu
Rukomet PX2 Pobjeda gosta ili neriješeno u 1. poluvremenu
Rukomet H Prednost koja se dodaje ili oduzima domaćinu
Rukomet H1 Pobjeda domaćina sa uračunatim hendikepom u regularnom toku
Rukomet HX
Rukomet H2 Pobjeda domaćina sa uračunatim hendikepom u regularnom toku
Rukomet 1H Prednost koja se dodaje ili oduzima domaćinu
Rukomet 1H1 Pobjeda domaćina sa uračunatim hendikepom u regularnom toku
Rukomet 1HX
Rukomet 1H2 Pobjeda domaćina sa uračunatim hendikepom u regularnom toku
Rukomet 2H Prednost koja se dodaje ili oduzima domaćinu
Rukomet 2H1 Pobjeda domaćina sa uračunatim hendikepom u regularnom toku
Rukomet 2HX
Rukomet 2H2 Pobjeda domaćina sa uračunatim hendikepom u regularnom toku
Rukomet U Granica za zbroj golova u regularnom toku
Rukomet U1 Zbroj golova u regularnom toku manji od zadane granice
Rukomet U2 Zbroj golova u regularnom toku veći od zadane granice
Rukomet 1UG Granica za zbroj golova u regularnom toku
Rukomet 1UG- Zbroj golova u regularnom toku manji od zadane granice
Rukomet 1UG+ Zbroj golova u regularnom toku veći od zadane granice
Rukomet 2UG Granica za zbroj golova u regularnom toku
Rukomet 2UG- Zbroj golova u regularnom toku manji od zadane granice
Rukomet 2UG+ Zbroj golova u regularnom toku veći od zadane granice
Rukomet BGD Granica za zbroj golova domaćina u regularnom toku
Rukomet BGD1 Zbroj golova domaćina u regularnom toku manji od zadane granice
Rukomet BGD2 Zbroj golova domaćina u regularnom toku veći od zadane granice
Rukomet BGG Granica za zbroj golova gosta u regularnom toku
Rukomet BGG1 Zbroj golova gosta u regularnom toku manji od zadane granice
Rukomet BGG2 Zbroj golova gosta u regularnom toku veći od zadane granice
Rukomet UGP Granica za zbroj golova u 1. poluvremenu
Rukomet UGP- Zbroj golova 1. poluvremena manji od zadanog
Rukomet UGP+ Zbroj golova 1. poluvremena veći od zadanog
Rukomet UGD Granica za zbroj golova u 2. poluvremenu
Rukomet UGD- Zbroj golova 2. poluvremena manji od zadanog
Rukomet UGD+ Zbroj golova 2. poluvremena veći od zadanog
Rukomet DPO1 Domaćin će pobjediti i prvo i drugo poluvrijeme pojedinačno.
Rukomet GPO1 Gost će pobjediti i prvo i drugo poluvrijeme pojedinačno.
Rukomet 1/1 Domaćin vodi u prvom poluvremenu i pobjeđuje na kraju reg.toka utakmice.
Rukomet 1/X Domaćin vodi u prvom poluvremenu i neriješen rezultat na kraju reg.toka utakmice.
Rukomet 1/2 Domaćin vodi u prvom poluvremenu i pobjeda gosta na kraju reg.toka utakmice.
Rukomet X/1 Neriješen rezultat u prvom poluvremenu i pobjeda domaćina na kraju reg.toka utakmice.
Rukomet X/X Neriješen rezultat u prvom poluvremenu i na kraju reg.toka utakmice.
Rukomet X/2 Neriješen rezultat u prvom poluvremenu i pobjeda gosta na kraju reg.toka utakmice.
Rukomet 2/1 Gost vodi u prvom poluvremenu i pobjeda domaćina na kraju reg.toka utakmice.
Rukomet 2/X Gost vodi u prvom poluvremenu i neriješen rezultat na kraju reg.toka utakmice.
Rukomet 2/2 Gost vodi u prvom poluvremenu i pobjeđuje na kraju reg.toka utakmice.
Rukomet 1&- Pobjeda domačina i zbroj golova u regularnom toku manji od zadane granice
Rukomet 1&+ Pobjeda domačina i zbroj golova u regularnom toku veći od zadane granice
Rukomet 2&- Pobjeda gosta i zbroj golova u regularnom toku manji od zadane granice
Rukomet 2&+ Pobjeda gosta i zbroj golova u regularnom toku veći od zadane granice
Vaterpolo 1 Pobjeda domaćina na kraju reg.toka utakmice
Vaterpolo X Neriješen rezultat na kraju reg.toka utakmice
Vaterpolo 2 Pobjeda gosta na kraju reg.toka utakmice
Vaterpolo 1X Pobjeda domaćina ili neriješen rezultat
Vaterpolo 12 Pobjeda domaćina ili pobjeda gosta
Vaterpolo X2 Pobjeda gosta ili neriješen rezultat
Vaterpolo H Prednost koja se dodaje ili oduzima domaćinu
Vaterpolo H1 Pobjeda domaćina sa uračunatim hendikepom u regularnom toku
Vaterpolo HX
Vaterpolo H2 Pobjeda domaćina sa uračunatim hendikepom u regularnom toku
Vaterpolo 141 Pobjeda domaćina u 1. četvrtini
Vaterpolo 14X Neriješeno u 1. četvrtini
Vaterpolo 142 Pobjeda gosta u 1. četvrtini
Vaterpolo U Granica za zbroj golova u regularnom toku
Vaterpolo U1 Zbroj golova u regularnom toku manji od zadane granice
Vaterpolo U2 Zbroj golova u regularnom toku veći od zadane granice
Odbojka 1 Pobjeda domaćina
Odbojka X
Odbojka 2 Pobjeda gosta
Odbojka P1 Pobjednik prvog seta je prvonavedeni tim
Odbojka PX
Odbojka P2 Pobjednik prvog seta je drugonavedeni tim
Odbojka 2:0
Odbojka 0:2
Odbojka 2:1
Odbojka 1:2
Odbojka 3:0 Prvonavedeni tim pobjeđuje 3:0 u setovima
Odbojka 0:3 Drugonavedeni tim pobjeđuje 0:3 u setovima
Odbojka 3:1 Prvonavedeni tim pobjeđuje 3:1 u setovima
Odbojka 1:3 Drugonavedeni tim pobjeđuje 1:3 u setovima
Odbojka 3:2 Prvonavedeni tim pobjeđuje 3:2 u setovima
Odbojka 2:3 Drugonavedeni tim pobjeđuje 2:3 u setovima
Odbojka H Poeni koji se dodaje ili oduzimaju domaćinu
Odbojka H1 Pobjeda domaćina sa uračunatim hendikepom poena
Odbojka HX
Odbojka H2 Pobjeda gosta sa uračunatim hendikepom poena
Odbojka U Granica za zbroj poena
Odbojka U1 Zbroj poena manji od zadane granice
Odbojka U2 Zbroj poena veći od zadane granice
Odbojka US Granica za zbroj poena u 1. setu
Odbojka US1 Zbroj poena u 1. setu manji od zadanog
Odbojka US2 Zbroj poena u 1. setu veći od zadanog
Odbojka HS Setovi koji se dodaje ili oduzimaju domaćinu
Odbojka HS1 Pobjeda domaćina sa uračunatim hendikepom setova
Odbojka HS2 Pobjeda gosta sa uračunatim hendikepom setova
Bejzbol 1 Pobjeda domaćina
Bejzbol X
Bejzbol 2 Pobjeda gosta
Bejzbol P1 Pobjeda domaćina u 1. inningu
Bejzbol PX Neriješeno u 1. inningu
Bejzbol P2 Pobjeda gosta u 1. inningu
Bejzbol U Granica za zbroj poena
Bejzbol U1 Zbroj poena u regularnom toku manji od zadane granice
Bejzbol U2 Zbroj poena u regularnom toku veći od zadane granice
Bejzbol 1&- Pobjeda domačina i zbroj poena u regularnom toku manji od zadane granice
Bejzbol 1&+ Pobjeda domačina i zbroj poena u regularnom toku veći od zadane granice
Bejzbol 2&- Pobjeda gosta i zbroj poena u regularnom toku manji od zadane granice
Bejzbol 2&+ Pobjeda gosta i zbroj poena u regularnom toku veći od zadane granice
Bejzbol H Poeni koji se dodaje ili oduzimaju domaćinu
Bejzbol H1 Pobjeda domaćina sa uračunatim hendikepom poena
Bejzbol H2 Pobjeda gosta sa uračunatim hendikepom poena
Am. nogomet 1 Pobjeda domaćina na kraju reg.toka utakmice
Am. nogomet X Neriješen rezultat na kraju reg.toka utakmice
Am. nogomet 2 Pobjeda gosta na kraju reg.toka utakmice
Am. nogomet 1X Pobjeda domaćina ili neriješen rezultat
Am. nogomet 12 Pobjeda domaćina ili pobjeda gosta
Am. nogomet X2 Pobjeda gosta ili neriješen rezultat
Am. nogomet H Prednost koja se dodaje ili oduzima domaćinu
Am. nogomet H1 Pobjeda domaćina sa uračunatim hendikepom u regularnom toku
Am. nogomet HX
Am. nogomet H2 Pobjeda domaćina sa uračunatim hendikepom u regularnom toku
Am. nogomet U Granica za zbroj poena u regularnom toku
Am. nogomet U1 Zbroj poena u regularnom toku manji od zadane granice
Am. nogomet U2 Zbroj poena u regularnom toku veći od zadane granice
Am. nogomet 1&- Pobjeda domačina i zbroj poena u regularnom toku manji od zadane granice
Am. nogomet 1&+ Pobjeda domačina i zbroj poena u regularnom toku veći od zadane granice
Am. nogomet 2&- Pobjeda gosta i zbroj poena u regularnom toku manji od zadane granice
Am. nogomet 2&+ Pobjeda gosta i zbroj poena u regularnom toku veći od zadane granice
Am. nogomet BPD Granica za zbroj poena domaćina u regularnom toku
Am. nogomet BPD1 Zbroj poena domaćina u regularnom toku manji od zadane granice
Am. nogomet BPD2 Zbroj poena domaćina u regularnom toku veći od zadane granice
Am. nogomet BPG Granica za zbroj poena gosta u regularnom toku
Am. nogomet BPG1 Zbroj poena gosta u regularnom toku manji od zadane granice
Am. nogomet BPG2 Zbroj poena gosta u regularnom toku veći od zadane granice
Am. nogomet P1 Pobjeda domaćina uključujući i produžetke
Am. nogomet P2 Pobjeda gosta uključujući i produžetke
Snooker 1 Pobjeda prvonavedenog igrača
Snooker X Neriješeno
Snooker 2 Pobjeda drugonavedenog igrača
Zimski sportovi 1 Pobjednik
Zimski sportovi 1-3 Osvaja minimalno 3. mjesto
Zimski sportovi 1-6 Osvaja minimalno 6. mjesto
Pikado 1 Pobjeda prvonavedenog igrača
Pikado X Neriješeno
Pikado 2 Pobjeda drugonavedenog igrača
Plivanje 1 Pobjednik
Plivanje X
Plivanje 2
Futsal 1 Pobjeda domaćina na kraju reg.toka utakmice
Futsal X Neriješen rezultat na kraju reg.toka utakmice
Futsal 2 Pobjeda gosta na kraju reg.toka utakmice
Futsal 1X Pobjeda domaćina ili neriješen rezultat
Futsal 12 Pobjeda domaćina ili pobjeda gosta
Futsal X2 Pobjeda gosta ili neriješen rezultat
Futsal P1 Pobjeda domaćina u 1. poluvremenu
Futsal PX Neriješeno u 1. poluvremenu
Futsal P2 Pobjeda gosta u 1. poluvremenu
Futsal P1X Pobjeda domaćina ili neriješeno u 1. poluvremenu
Futsal P12 Pobjeda domaćina ili gosta u 1. poluvremenu
Futsal PX2 Pobjeda gosta ili neriješeno u 1. poluvremenu
Futsal H Prednost koja se dodaje ili oduzima domaćinu
Futsal H1 Pobjeda domaćina sa uračunatim hendikepom u regularnom toku
Futsal HX
Futsal H2 Pobjeda domaćina sa uračunatim hendikepom u regularnom toku
Futsal U Granica za zbroj golova u regularnom toku
Futsal U1 Zbroj golova u regularnom toku manji od zadane granice
Futsal U2 Zbroj golova u regularnom toku veći od zadane granice
Rugby 1 Pobjeda domaćina na kraju reg.toka
Rugby X Neriješen rezultat na kraju reg.toka utakmice
Rugby 2 Pobjeda gosta na kraju reg.toka utakmice
Rugby 1X Pobjeda domaćina ili neriješen rezultat
Rugby 12 Pobjeda domaćina ili pobjeda gosta
Rugby X2 Pobjeda gosta ili neriješen rezultat
Rugby H Prednost koja se dodaje ili oduzima domaćinu u regularnom toku
Rugby H1 Pobjeda domaćina sa uračunatim hendikepom u regularnom toku
Rugby HX
Rugby H2 Pobjeda domaćina sa uračunatim hendikepom u regularnom toku
Rugby U Granica za zbroj poena u regularnom toku
Rugby U1 Zbroj poena u regularnom toku manji od zadane granice
Rugby U2 Zbroj poena u regularnom toku veći od zadane granice
Stolni tenis 1 Pobjeda prvonavedenog igrača
Stolni tenis X
Stolni tenis 2 Pobjeda drugonavedenog igrača
Stolni tenis U Granica za zbroj poena na meču
Stolni tenis U1 Broj poena na meču će biti manji od zadane granice
Stolni tenis U2 Broj poena na meču će biti veći od zadane granice
Stolni tenis H Broj poena koji se dodaje ili oduzima prvonavedenom igraču
Stolni tenis H1 Pobjeda domaćina u igri poena s uračunatim hendikepom
Stolni tenis H2 Pobjeda gosta u igri poena s uračunatim hendikepom
Esport 1 Pobjeda domaćina
Esport X Neriješen rezultat
Esport 2 Pobjeda gosta
Esport 1X Pobjeda domaćina ili neriješen rezultat
Esport 12 Pobjeda domaćina ili pobjeda gosta
Esport X2 Pobjeda gosta ili neriješen rezultat
Auto-moto 1 Pobjednik
Auto-moto X Plasman od 1. do 3. mjesta
Auto-moto 2 Plasman od 1. do 8. mjesta
Borilački sportovi 1 Pobjeda prvonavedenog igrača
Borilački sportovi X Neriješeno
Borilački sportovi 2 Pobjeda drugonavedenog igrača
Atletika 1 Pobjednik
Atletika X
Atletika 2
Duel 1
Duel X
Duel 2
Duel 1X
Duel 12
Duel X2
Duel U Granica
Duel U1 Manje
Duel U2 Više
Winner 1
Winner X
Winner 2
Sportski specijali F6 Pobjeda favorita
Sportski specijali F7 Pobjeda favorita
Sportski specijali F8 Pobjeda favorita
Sportski specijali Gr. Granica
Sportski specijali 1 Manje od navedene granice
Sportski specijali X Jednako kao granica
Sportski specijali 2 Više od navedene granice
Sportski specijali 1+1 Igrač daje gol i pobjeda domaćina
Sportski specijali 1+X Igrač daje gol i neriješen rezultat
Sportski specijali 1+2 Igrač daje gol i pobjeda gosta
Uživo Tip Uživo
ONLINE KLAĐENJE

KRATKE UPUTE ZA ONLINE KLAĐENJE

1

IKONA ZA PREČAC

Napravite prečac ka stranici VIP Betting na svom smartphone-u tako što ćete otvoriti naslovnu stranicu u web pretraživaču, a zatim na izborniku pretraživača



izabrati opciju DODAJ NA POČETNI ZASLON.



Tako ćete uvijek jednostavno i brzo pristupiti svim igrama i uživati u jedinstvenom ugođaju.

2

GLAVNI IZBORNIK

Izbornik sa svim poveznicama ka stranicama se nalazi u gornjem lijevom kutu,



a ukoliko ste registrirani korisnik možete lako pristupiti informacijama o svom računu koji će nakon prijave biti označen Vašim korisničkim imenom.

3

PRIJAVA

Prijavite se na stranici PRIJAVA ako ste već registrirani korisnik, a ukoliko niste aktivni neko vrijeme, automatski ćete biti odjavljeni zbog sigurnosnih razloga.



ZABORAVLJENA LOZINKA

Ako ste nekim slučajem izgubili ili zaboravili lozinku za prijavu na vaš račun, možete je obnoviti odlaskom na stranicu PRIJAVA i klikom na link ZABORAVLJENA LOZINKA. Unesite e-mail adresu na koju ćete dobiti upute za resetiranje lozinke.

U svakom slučaju to možete učiniti u svakoj našoj poslovnici.

4

REGISTRACIJA

Registrirati se mogu sve punoljetne osobe bez obzira na lokaciju.
Posjetite stranicu registracija gdje ćete kroz sigurnosnu formu ostaviti svoje podatke.



Sve podatke koje unesete prilikom registracije uvijek možete naknadno ažurirati u vašoj matičnoj poslovnici ili na stranici MOJ RAČUN.


*Prilikom registracije morate unijeti ispravnu e-mail adresu.

5

PONUDA

Na ovoj stranici možete vidjeti ponudu po danima ili kompletnu ponudu za tekući mjesec.

Na stranici imate 3 (tri) segmenta gdje možete vrlo jednostavno pristupiti svim dostupnim igrama prezentiranim po datumima (zaglavlje), sportovima (lijevo na desktopu ili dodirom na ikonu dolje lijevo na mobilnoj verziji) i događajima koje ste odigrali na tiketu (desno na desktopu ili dodirom na ikonu dolje lijevo na mobilnoj verziji).


ODABIR PONUDE

Svu aktivnu ponudu možete odabrati po sportu i vremenskom periodu. U zaglavlju se nalazi izbornik na kojem možete izabrati ponudu po vremenskom periodu 3, 6 i 12 h , datumu ili izabrati prikaz kompletne ponude, a za filtriranje prikaza prvo odaberite sport, a zatim period koji želite prikazati.


Na mobilnoj verziji ponudu možete izabrati po sportovima klikom na ikonu u donjem lijevom kutu.


TIKET

Na mobilnoj verziji prikaz događaja koje želite odigrati, možete aktivirati dodirom na ikonu u donjem lijevom kutu (na kojoj će biti prikazana i ukupna kvota).

Možete odabrati parove koje želite kao fikseve ukoliko igrate sistemske tikete.
Događaje koje želite ukloniti prije kreiranja tiketa ili uplate, možete to učiniti putem X ikone na desnoj strani.


Kada ste kreirali željeni tiket koji želite odigrati, možete završiti uplatu na više načina:


  • kao registrirani i prijavljeni korisnik, klikom na dugme UPLATA na dnu tiketa i automatski ćete uplatiti sredstva sa svog računa, a možete stornirati tiket u roku 10 minuta
  • kao neregistrirani korisnik, klikom na dugme POSLOVNICA na dnu tiketa nakon čega će vam se prikazati KOD sa kojim možete izvršiti uplatu spremljenog tiketa u najbližoj poslovnici, a prikaz tog tiketa možete pogledati klikom na ikonu ili KOD

6

REZULTATI

Na stranici REZULTATI možete pregledati sve rezultate iz naše ponude, a tiču se događaja koji su završeni. Prikaz je identičan stranici PONUDA tako da ćete vrlo jednostavno pronaći ishode svih događaja. Možete filtrirati prikaz po datumu, sportu ili kombinirati oba.


Imate 2 segmenta na desktop varijanti, a na mobilnoj možete pristupiti filterima po sportu dodirom na tipku u donjem lijevom kutu ili izabrati datum u zaglavlju.


7

MOJ RAČUN

MOJ RAČUN je personalizirana stranica na kojoj možete vidjeti sve informacije i stanje svog računa. Sastoji se od 2 dijela, a to su informacije o igraču te dio gdje možete vidjeti povijest odigranih tiketa.


INFORMACIJE O IGRAČU

U ovom dijelu stranice ćete pronaći sve osobne podatke unešene prilikom registracije koje uvijek možete ažurirati. Možete vršiti uplatu i isplatu sredstava na svom računu, pregledati totale i sve transakcije koje ste napravili, pročitati pravila, pregledati obavijesti ili pak deaktivirati svoj račun. Imajte na umu da ukoliko niste aktivni neko vrijeme, automatski ćete biti odjavljeni zbog sigurnosti. Vaše pristupne podatke strogo čuvajte u tajnosti.


UPLATA SREDSTAVA

Uplate možete vršiti u našim poslovnicama, dovoljno je da predočite svoj članski broj ili korisničko ime.


ISPLATA SREDSTAVA

U odjeljku ISPLATA rezervirajte isplatu sredstava sa svog računa.

Izaberite općinu, poslovnicu i iznos koji želite, potvrdite rezervaciju i nakon toga uz pokaz članske iskaznice isplatiti gotovinu u poslovnici koju ste izabrali. Prije nego unesete iznos za isplatu, prvo pogledajte SALDO ZA KLAĐENJE i MOGUĆE ISPLATITI na vrhu stranice.


Napomena:
Ako do kraja radnog dana ne izvršite isplatu rezerviranog iznosa, ista se poništava, a rezervirana sredstva se vraćaju na saldo korisnika.


TIKETI

U segmentu gdje se nalaze tiketi možete pregledati povijest svih odigranih tiketa u posljednjih mjesec dana kao i vidjeti njihove statuse i prikaz. Imate opciju da filtrirate tikete po statusu, datumu i one koji su odigrani na web-u ili poslovnici. Maksimalan raspon koji možete odabrati je 30 dana unatrag.


PRAĆENJE TIKETA UŽIVO

Pratite uživo sve tikete iz poslovnice koje ste odigrali putem QR koda. Instalirajte bilo koju aplikaciju čitača QR koda i jednostavno pristupite tiketu uživo. Vaš tiket će se otvoriti u posebnoj web stranici i osvježava se svakih 60 sekundi.


Odigrane tikete također možete pratiti i na stranici MOJ RAČUN ukoliko ste registrirani web korisnik. U segmentu TIKETI / SPORTSKA filtrirajte i pronađite željeni tiket, a zatim kliknite na ikonu UŽIVO.



*Ovoj stranici mogu pristupiti samo prijavljeni korisnici.

NAJČEŠĆA PITANJA

Sredstva na svoj račun možete uplatiti u svakoj našoj poslovnici ili putem KLIKER koda i X-bona


Sredstva možete isplatiti ukoliko ste verificirali svoj račun.


Na stranici MOJ RAČUN u odjeljku ISPLATA odaberite općinu, poslovnicu i iznos koji želite isplatiti. Posjetite izabranu poslovnicu i uz pokaz osobne karte ili članske iskaznice možete isplatiti novac sa svog računa.

Svoj račun možete deaktivirati na stranici MOJ RAČUN / DEAKTIVACIJA RAČUNA. Unesite svoju lozinku i potvrdite deaktivaciju.